Entretien avec Gaël "Poischich" Fouquet

Gaël Fouquet, rédacteur en chef de Gamekult, répond à nos questions sur les relations entre presse jeu vidéo et éditeurs, dans le sillage du Doritosgate.
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Suite à son article “Voulez-vous tuer avec moi ce soir ?” paru dans Rue89, Laurent Bègue a bien voulu répondre à mes questions (cette interview a initialement été publiée sur Gaming Since 198x).
Endless Space, le 4x spatial le plus attendu cet été, est indépendant et français. Premières impressions en direct de la beta et entretien avec Romain de Waubert, co-fondateur d’Amplitude Studios et lead-designer.
Le succès de Kickstarter permet à de nombreux développeurs vidéoludiques de se financer. Ce modèle est-il applicable à une presse écrite (papier et web), qui souffre d’un manque de fonds chronique ? Entretien avec Tom Chick et Bruce Geryk, qui ont décidé de faire l’essai.
Loin de la hype, les deux têtes pensantes d’Illwinter Game Design (Dominions, Conquest of Elysium), Johan Karlsson et Kristoffer Osterman développent depuis plus de quinze ans des jeux de stratégie denses et pleins d’humour. Entretien.
Pour découvrir l’univers barré, sentimental et drôlatique des dating sims, nous nous entretenons avec la talentueuse Angie Gallant, auteure des plus joyeux Let’s Play consacrés au genre.
Entretien avec l’une des têtes pensantes de la série Dead Space, l’auteur de comics Antony Johnston.
Entretien avec les auteurs de Zelda, Chronique d’une saga légendaire, qui s’est arraché avant les fêtes. Où en est la mythique série de Nintendo ?
Avec Philosophie des jeux vidéo, le camarade Mathieu Triclot éclaire notre expérience de joueur. Nous l’interrogeons sur la place du jeu vidéo à l’université, sa démarche intellectuelle, les stratégies sociales qui influencent la production et l’usage vidéoludique...
La mort ne vous va pas si bien dans Dark Souls ? Suivez le guide, à travers ses vidéos, Marcus Sanders aka EpicNameBro vous tend une main secourable. Entretien avec un bienfaiteur plein d’humour.