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	<title>Les visages de l'Histoire - commentaires</title>
	<link>http://www.merlanfrit.net/Les-visages-de-l-Histoire</link>
	<description>Comment nous faire jouer l'Histoire ? Si la science historiographique nous impose de nous d&#233;fier de notre fascination pour les individus, on peut consid&#233;rer qu'en donnant visage &#224; l'Histoire, on nous permet d'y plonger. C'est du moins ce que semble prouver Crusader Kings II, peut-&#234;tre le plus accessible et le plus prenant des jeux du studio su&#233;dois Paradox.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Les visages de l'Histoire</title>
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    <item>
        <title>Les visages de l'Histoire</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Les-visages-de-l-Histoire#comment1154</link>
        <dc:date>2012-07-01T13:23:07Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Bonjour, juste une bafouille pour vous faire part de mon admiration pour votre site : qualit&#233; r&#233;dactionnelle, critiques pertinentes et argument&#233;es, connaissance approfondie des sujets trait&#233;s, sinc&#233;rit&#233; et j'en oublie.
&lt;br /&gt;Merci et ne l&#226;chez rien ;)&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Kassad</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Les visages de l'Histoire</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Les-visages-de-l-Histoire#comment1138</link>
        <dc:date>2012-06-28T14:12:53Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;C'est vrai que les visages sont plut&#244;t bien fichus graphiquement, avec des traits h&#233;rit&#233;s qui vieillissent au cours de la partie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je me t&#226;te pour choper Sword of Islam, je pense que je vais craquer, mais il y a les soldes Steam qui arrivent...&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Martin Lefebvre</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Les visages de l'Histoire</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Les-visages-de-l-Histoire#comment1136</link>
        <dc:date>2012-06-28T09:15:02Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Le DLC &lt;i&gt;Sword of Islam&lt;/i&gt; vient de sortir, on a aussi acc&#232;s aux visages basan&#233;s maintenant ! Enfin, on pouvait d&#233;j&#224; se marier &#224; une princesse arabe pour insuffler des traits orientaux &#224; la descendance. Car l'article n'en parle pas, mais si le caract&#232;re de chaque dirigeant est principalement forg&#233; pendant son &#233;ducation, son visage m&#234;me est bien un m&#233;lange de ceux des deux parents.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Laurent Braud</dc:creator>
    </item>

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        <title>Les visages de l'Histoire</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Les-visages-de-l-Histoire#comment1135</link>
        <dc:date>2012-06-28T09:05:11Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;J'ai peut-&#234;tre lu trop vite mais je n'ai pas vu de r&#233;f&#233;rence &#224; Medieval : Total war, qui jouait d&#233;j&#224; pas mal la carte de la personnification et de la dynastie. Le syst&#232;me &#233;tait certes simpliste et un peu boiteux (les r&#232;gles de succession n'&#233;taient pas forc&#233;ment super rigoureuses, les princes cessaient d'avoir un &#226;ge et devenaient immortels - sauf mort violente - lorsque la succession &#233;tait faite, les femmes jouaient un r&#244;le effac&#233;), mais je dois avouer que c'est l'un des points que je trouvais tr&#232;s s&#233;duisant dans ce jeu. Faire gagner de la maturit&#233; &#224; son roi, pr&#233;voir un successeur digne de ce nom quitte &#224; envoyer le premier sur la liste au casse pipe (voire &#224; le faire assassiner) s'il &#233;tait trop faible... Sans parler du simple plaisir stupide de parvenir &#224; avoir un roi extr&#234;mement vieux (ce qui n'est qu'une question de chance). Il y avait aussi ce syst&#232;me de vertus et de tares, mais &#231;a manquait de vie, tout &#231;a ne donnait que des bonus sur les caract&#233;ristiques et manquait d'impact dramatique (j'aurais bien aim&#233; des petits &#233;v&#232;nements plus vivants, avec des commentaires sur une p&#233;d&#233;rastie souveraine devenue notoire, ou un roi incapable de procr&#233;er).
&lt;br /&gt;En fait je me rends compte que je suis tr&#232;s attach&#233; au fait de voir une &quot;vraie&quot; figure humaine dans les jeux, qu'il s'agisse de jeux de gestion ou strat&#233;gie. Une figure concr&#232;te, qui vit, vieillit, a sa place sur la carte parmi le reste des troupes et risque par cons&#233;quent de mourir en combat elle aussi. Ca cr&#233;e des p&#233;rip&#233;ties, des situations qui peuvent effectivement donner ce plaisir de l'incertitude (quand les choses &quot;tournent mal&quot; comme tu dis). On retrouve un peu la magie de l'Histoire avec cet &#233;l&#233;ment de fragilit&#233; qui permet de temp&#233;rer l'aspect un peu in&#233;vitable de la mont&#233;e en puissance continue si r&#233;pandue dans les jeux de gestion / strat&#233;gie (en gros on s'ennuie pass&#233; un certain cap ou la victoire est encore loitaine mais in&#233;luctable).
&lt;br /&gt;Dans Civ IV (d&#233;sol&#233; je me suis arr&#234;t&#233; au IV), cette figure est davantage un drapeau, un symbole qu'un &#233;l&#233;ment du jeu. Le souverain n'a pas de corps, ne risque pas de dispara&#238;tre et &#231;a change tout.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ca me fait penser &#224; quand j'&#233;tais gamin avec mes jouets, je trouvais que c'&#233;tait toujours mieux quand on pouvait sortir le petit bonhomme de son v&#233;hicule (surtout s'il &#233;tait articul&#233;) : qu'il puisse sortir de sa fonction pr&#233;vue initialement et &#234;tre libre d'agir de fa&#231;on vari&#233;e.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>roger</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Les visages de l'Histoire</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Les-visages-de-l-Histoire#comment1130</link>
        <dc:date>2012-06-25T19:52:46Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Sans doute, oui. Disons que g&#233;n&#233;ralement on met surtout en avant le charme des personnages et la qualit&#233; de la mise en sc&#232;ne quant on parle des Uncharted. Personnellement je n'ai jamais trouv&#233; leur gameplay exceptionnel, surtout dans leur dernier tiers d'ailleurs, mais je reconnais que je ne suis pas le plus fin amateur de TPS.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Martin Lefebvre</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Les visages de l'Histoire</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Les-visages-de-l-Histoire#comment1129</link>
        <dc:date>2012-06-25T19:25:27Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Martin Lefebvre : Cela dit, le succ&#232;s de la s&#233;rie de Naughty Dog tient &#233;videmment avant tout &#224; ses personnages, et la fiction prend le pas sur les m&#233;canismes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#199;a d&#233;pend vraiment des joueurs &#231;a, pour moi c'est le c&#244;t&#233; gunfight qui prime. Id&#233;alement, le mieux qu'on puisse esp&#233;rer du jeu vid&#233;o c'est un enrobage en rapport avec les m&#233;canismes. Un Uncharted envoyant des messages contradictoires (on est cens&#233; vivre une chasse aux tr&#233;sors l&#233;g&#232;re mais en r&#233;alit&#233; on massacre des certaines d'ennemis dans un jeu de guerre aseptis&#233;), le joueur aura tendance &#224; retenir ce qui l'aura le plus marqu&#233; ou le plus plu.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>BlackLabel</dc:creator>
    </item>


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