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	<title>Economie politique de Diablo - commentaires</title>
	<link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo</link>
	<description>Retour sur l'&#233;conomie politique de Diablo II : le d&#233;sir entretenu par l'al&#233;atoire des loots, la naissance d'une monnaie stable, la valeur des items.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Economie politique de Diablo</title>
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    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1244</link>
        <dc:date>2012-08-08T14:02:28Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Une analyse int&#233;ressante et &#233;rudite, mais je souhaiterais cependant r&#233;agir sur certains points :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; S'il est vrai que l'augmentation des stats est logarithmique, le plaisir inh&#233;rent &#224; la progression d'une stat - en supposant qu'on peut l'identifier aux cons&#233;quences de la stat sur l'exp&#233;rience de jeu - est elle exponentielle ( hyperbolique pour les puristes... ) ; il serait souhaitable de s'int&#233;resser aux m&#233;thodes de calcul des d&#233;g&#226;ts et de leur r&#233;duction avant de poster... (&lt;a href=&quot;http://www.millenium.org/diablo-3/accueil/guides/d3-mecanismes-du-jeu-fonctionnement-calcul-du-dps-ambidextrie-techniques-67170&quot; class=&quot;spip_out&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://www.millenium.org/diablo-3/a...&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Beaucoup de joueurs n'ont pas pour objectif d'avoir l'&#233;quipement ultime, certains cherchent juste &#224; s'amuser et arr&#234;teront le jeu lorsqu'il ne les distraira plus, et certains, plus int&#233;ressants, ont pour seul objectif de battre le boss final (Diablo) en difficult&#233; armageddon, ce qui est r&#233;alisable sans d&#233;bourser le moindre centime, et sans s'adonner au farm : bien que les &#233;lites du mode Armageddon disposent en en effet de capacit&#233;s qui font qu'un joueur 'unstuff' ne peut esp&#233;rer les battre (les joueurs comprendront), ce n'est pas le cas des boss, pour lesquels il est extr&#234;mement gratifiant d'&#234;tre un joueur comp&#233;tent.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bien que le joueur qui joue parfaitement puisse &#234;tre frustr&#233; par les combats contre les &#233;lites, toutes les capacit&#233;s des boss principaux (les autres aussi sauf Izual et le nouveau Ghom d'ailleurs) sont esquivables ; le joueur qui souhaite uniquement finir le jeu (c'est-&#224;-dire en armageddon) n'est pas tent&#233; de passer &#224; la caisse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et quand bien m&#234;me le joueur souhaiterait se promener dans tous les actes en se sentant en s&#233;curit&#233; ( &quot;&#234;tre un &#233;norme gros-bill quasi invincible&quot; est apr&#232;s tout un objectif l&#233;gitime ), pourquoi ne pas voir l'hdv - et non pas l'hvar - comme une opportunit&#233; pour parvenir &#224; ses fins ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu ne demande alors moins de 'mechanical skills' (esquiver les attaques ennemies, utiliser ses comp&#233;tences &#224; bon escient) et plus de 'farming skills' (saisir les bonnes affaires &#224; l'hdv, farm aux endroit les plus rentables).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; En conclusion, oui Diablo est un jeu qui demande du temps (vous avez dit hack'n'slash ?) mais le temps investi est gratifiant du d&#233;but &#224; la fin &#224; condition qu'il soit bien employ&#233; ; il est m&#234;me plus gratifiant lorsqu'on dispose d&#233;j&#224; d'une certaine somme d'or en banque (plus on a d'argent plus on peut en gagner) et d'objets (cf. calcul des stats). Les joueurs pr&#233;tendant aux meilleurs objets sont alors en comp&#233;tition par le biais de l'hdv, ce qui ne me choque pas, venant d'un jeu par nature comp&#233;titif (league of legends) ; je con&#231;ois &#233;videmment que le joueur ayant pay&#233; estime que le jeu doive lui fournir des &#233;quipements rares sans qu'il ait besoin de r&#233;fl&#233;chir, mais &#224; vaincre sans p&#233;ril, on triomphe sans gloire ! L'hvar est alors une r&#233;compense suppl&#233;mentaire pour les joueurs qui se sont d&#233;brouill&#233;s mieux que les autres et peuvent revendre leurs objets pour une somme non n&#233;gligeable apr&#232;s s'&#234;tre lass&#233;s du jeu. En d'autres termes, on est pay&#233; pour avoir fini Diablo et non pas l'inverse.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;P.S. : Le principal d&#233;faut de l'article (et de celui auquel il r&#233;pond d'ailleurs) est qu'il reste tr&#232;s g&#233;n&#233;raliste ; pour ne pas tomber dans ce travers, voici quelques chiffres qui vous permettront de vous faire une id&#233;e du temps qu'il faut passer pour r&#233;aliser diff&#233;rents objectifs sur Diablo : battre l'armageddon en f&#233;ticheur unstuff : 60h / se promener en armageddon f&#233;ticheur : 240h - valeur du stuff estim&#233;e &#224; 300&#8364; avec les prix actuels hvar. Bien &#233;videmment ces chiffres peuvent &#234;tre am&#233;lior&#233;s avec une bonne connaissance du jeu, mais ils permettent d'avoir un ordre de grandeur.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>azertyuiop</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1167</link>
        <dc:date>2012-07-04T06:14:18Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;comme on l'a vu, le profil type du joueur de long terme de ce type de jeux est bas&#233; sur le sentiment d'incompl&#233;tude, celui de ne pas avoir &#233;puis&#233; totalement ce que le jeu avait &#224; offrir. La meilleure preuve est que ce jeu dispose de la rejouabilit&#233; la plus &#233;lev&#233;e au monde, et que des joueurs sont pr&#232;ts &#224; payer en monnaie r&#233;elle pour assouvir ce d&#233;sir de compl&#233;tude&lt;/p&gt; &lt;p&gt;GENIAL !!&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>ppz</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1163</link>
        <dc:date>2012-07-03T05:42:11Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Tr&#232;s bon article !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apr&#232;s Activision-Blizzard n'est pas un groupe d'enfants de coeur, ils font du pognon. La triche est l'argument fa&#231;ade d'une politique bien plus insipide, y'a eu du mouvement dans l'univers des Bots et programme de triche des jeux Blizzard, voir : &lt;a href=&quot;http://fullmaj.rd-h.fr/wordpress/?p=553&quot; class=&quot;spip_out&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://fullmaj.rd-h.fr/wordpress/?p=553&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Fullmaj</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1161</link>
        <dc:date>2012-07-02T22:24:42Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Un avis impressionnant sur le mod&#232;le &#233;conomique de Diablo, j'ai appris pas mal de choses !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il y a par contre un certain nombre de choses qui sont dommage, en particulier la 1e et la plus importante pour moi : le &lt;strong&gt;jeu&lt;/strong&gt;. Vous avez oubli&#233; de parler du jeu, du fait qu'on joue. Parce que je le rappelle, (c'est pas &#233;vident en lisant les articles hein^^) mais Diablo est un &lt;strong&gt;jeu&lt;/strong&gt;.
&lt;br /&gt;Et aborder l'ensemble de l'aspect &#233;conomie, avec tous les d&#233;tails qu'on trouve dans ces 2 articles sans parler du jeu est un vrai manque je trouve.
&lt;br /&gt;En effet, pour moi le syst&#232;me &#233;conomique est accessoire (m&#234;me si tr&#232;s pr&#233;sent) et le plaisir que chacun va trouver dans D3 n'est pas li&#233; &#224; ce syst&#232;me. Oui certains joueurs voudront avoir le meilleur stuff et passerons des jours/heures/mois/ann&#233;es dans cette qu&#234;te, mais ce ne sera pas la majorit&#233; des joueurs &#224; mon avis. Seulement le syst&#232;me &#233;co de D3 est tel, qu'un certain nombre de joueurs en sont rebut&#233;s (moi le 1e), simplement parce qu'il veulent jouer &#224; D3 et pas &#224; &quot;Wall street the game&quot;. C'est, &#224; mon avis, cet aspect qui conduira un jour &#224; la baisse d'attractivit&#233; de l'HV ou &#224; sa &quot;mort&quot;, si jamais il devient trop important, plus que le jeu (=tuer du mob).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Perso je joue sans HVAR, un peu avec l'HVG mais uniquement si je peux m'en passer. Et de tout facon, ce qui est important est que je joue, pas que j'essaye d'accomplir quelque chose. Le jour o&#249; jouer n'amuse plus, m&#234;me avec toutes les d&#233;pendances cr&#233;&#233;e par Blizzard, les joueurs arr&#234;teront ;)&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Thelb</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1157</link>
        <dc:date>2012-07-02T15:25:17Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Excellente analyse !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Est-ce que Diablo III conna&#238;tra la m&#234;me hyper-inflation que son pr&#233;d&#233;cesseur ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La masse mon&#233;taire des pi&#232;ces d'or augmente &#224; vitesse grand V, et semble emballer les prix depuis la sortie du jeu (il n'y a qu'&#224; voir les prix de l'or au &quot;march&#233; noir&quot;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il y'a peu de &quot;puits &#224; or&quot; qui font disparaitre l'or du jeu. On peut citer les r&#233;parations, le craft, et la taxe sur l'autel des ventes. Blizzard semble conscient du probl&#232;me puisqu'ils viennent d'augmenter grandement le co&#251;t des r&#233;parations. D'un autre c&#244;t&#233;, peu de personnes craftent puisqu'il est beaucoup plus rentable de passer par l'AH pour trouver de l'&#233;quipement. Ils ont donc baiss&#233; les prix du craft (le co&#251;t de fabrication des gemmes a &#233;t&#233; divis&#233; par 100 !).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Blizzard essaiera-t-il de contenir cette inflation ou s'en moque-t-il ? Dans ce cas les plus malins arriveront &#224; tirer leur &#233;pingle du jeu, les autres subiront !&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Benkebab</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1153</link>
        <dc:date>2012-06-30T17:26:38Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;La question de l'HVAR en HC ne se pose pas, tout simplement puisqu'il n'y en a pas ;). Reste n&#233;anmoins la possibilit&#233; d'acheter des pi&#232;ces d'or sur les sites externes ( &#224; des prix exorbitants ).
&lt;br /&gt;En tout cas merci pour cette analyse claire et concise, un grand service rendu &#224; la communaut&#233; !&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Agamaggan</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1151</link>
        <dc:date>2012-06-30T11:55:48Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Tr&#232;s tr&#232;s bon article ! Tr&#232;s bien document&#233; et tr&#232;s bien document&#233; ! Etant en terminal ES (&#233;co &amp; sociaux ;) ) et fan de D3 je me suis r&#233;gal&#233; ! &lt;br /&gt;(quoi que maintenant j'ai tr&#232;s peur qu'en je sais combien de temps je vais passer sur ce jeux...)&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Urbanretro</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1150</link>
        <dc:date>2012-06-30T11:47:59Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Absolument passionnant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Par contre, si la satisfaction d&#233;croit &#224; mesure qu'on s'y am&#233;liore et qu'on y consacre du temps, j'ai tout de m&#234;me du mal &#224; comprendre que le jeu soit rest&#233; un succ&#232;s ph&#233;nom&#233;nal sur une telle dur&#233;e.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quand vous dites qu'&#171; on est typiquement en face de la strat&#233;gie du dealer et de l'accoutumance, ce qui explique la long&#233;vit&#233; de la s&#233;rie &#187;, je suis par exemple tr&#232;s moyennement convaincu, d'autant que plus bas vous soulignez aussi que l'ingratitude du syst&#232;me de r&#233;compense &#171; finit s&#233;rieusement par lasser &#224; la longue &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une autre mani&#232;re de poser la question serait de savoir si le pouvoir d'attraction de Diablo s'exerce malgr&#233; ou gr&#226;ce &#224; ce pi&#232;tre syst&#232;me de r&#233;compense.
&lt;br /&gt;Vous semblez dite qu'il est essentiel (compte-tenu que &#171; les individus r&#233;pugnent &#224; l'id&#233;e qu'une s&#233;rie d'&#233;v&#232;nements cons&#233;cutifs tr&#232;s peu probable puisse survenir &#187;) mais le fait m&#234;me qu'il soit contourn&#233; par une monnaie d'&#233;change (SOJ ou dollars) me semble plut&#244;t indiqu&#233; que c'est l'inverse.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Game A</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1149</link>
        <dc:date>2012-06-30T07:12:33Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Merci pour cet excellent article. D3 est une exp&#233;rience extraordinaire pour montrer les bienfaits de l'encadrement d'une &#233;conomie souterraine.
&lt;br /&gt;Le gouvernement devrait en prendre exemple pour legaliser les drogues douces. Sans &#234;tre consommateur, je serais tr&#232;s motiv&#233; a ce que les acteurs de cette fili&#232;re paye aussi une tva et des impots&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Autre commentaire, j'ai eu une satisfaction &#233;norme a vendre 2 objets a 4 et 5 euros, un peu comme quand je fais un bon coup en boursicotant...&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Sleebar</dc:creator>
    </item>

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        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1146</link>
        <dc:date>2012-06-29T18:00:54Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Il semblerait bien que le march&#233; soit plus sain en hardcore, en tout cas pour ce que j'en sais de seconde main. par contre la question de l'HV AR se pose... Y a-t-il un march&#233; actif en AR sur le hardcore ? Ca risque de faire du vilain le jour o&#249; plein de joueurs perdent leur perso stuff&#233;s en euros parce qu'un serveur de Blizzard plante...&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Martin Lefebvre</dc:creator>
    </item>

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        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1144</link>
        <dc:date>2012-06-29T15:27:13Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Merci pour cet &#233;clairage !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je m'interroge cependant sur deux points bien pr&#233;cis :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Cette analyse, me semble t-il (je ne suis pas sachant en &#233;conomie) n'est vraiment pertinente que pour les joueurs ayant d&#233;cider de s'adonner au &quot;softcore&quot; (l'avatar ne peut mourir de mani&#232;re d&#233;finitive ou perdre son &#233;quipement).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le but des joueurs qui d&#233;cident de jouer en mode &quot;hardcore&quot; (l'avatar peut mourir sans possibilit&#233; de r&#233;surrection ou de r&#233;cup&#233;ration de l'&#233;quipement port&#233; au moment de la mort) ne cherchent pas exactement la m&#234;me chose que les pr&#233;c&#233;dents en jouant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et le syst&#232;me &#233;conomique du mode HC ne serait-il pas par cons&#233;quent un petit peu moins &quot;absurde&quot; ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif&quot; width=&quot;8&quot; height=&quot;11&quot; class=&quot;puce&quot; alt=&quot;-&quot; /&gt; Je m'interroge &#233;galement beaucoup sur l'apparition d'un Hotel des ventes &quot;officiel&quot; mis en regard du fait que le jeu est loin d'&#234;tre stabilis&#233;, et que Blizzard proc&#233;dera encore pendant de nombreuses ann&#233;es ( si le jeu tient sur la dur&#233;e) &#224; des correctifs impactant les capacit&#233;s. On l'a vu r&#233;cemment avec la diminution de la vitesse d'attaque sur certains items, qui a profond&#233;ment chang&#233; le meta-game et la valeur de ces items sur le march&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il y a un petit cot&#233; &quot;d&#233;lit d'initi&#233;&quot; me semble t-il non ?&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Pierre</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1143</link>
        <dc:date>2012-06-29T14:51:13Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Article tr&#232;s int&#233;ressant mais si certains concepts &#233;conomiques m'&#233;chappent parfois.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Par contre vous avez oubli&#233; un syst&#232;me fondamental je pense qui est que les 15% de commissions pr&#233;lev&#233;s sur les transactions en pi&#232;ces d'or permets de contr&#244;ler la quantit&#233; totale de pi&#232;ces d'or circulant dans le jeu et donc de ne pas &quot;tuer&quot; la monnaie comme cela semble &#234;tre arriv&#233; dans Diablo II&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il ne manquerait qu'un syst&#232;me de cr&#233;dits en pi&#232;ces d'or et on aurait un mini-syst&#232;me &#233;conomique complet &#224; l'&#233;chelle de quelques millions de personnes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cordialement,
&lt;br /&gt;Tailleur Priv&#233;&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>TailleurPrive</dc:creator>
    </item>

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        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1142</link>
        <dc:date>2012-06-29T13:36:52Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Un des meilleurs articles que j'ai pu lire depuis des mois, toutes cat&#233;gories confondues. Merci et bravo, autant pour votre &#233;rudition que pour votre style !&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>xUMI</dc:creator>
    </item>

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        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1141</link>
        <dc:date>2012-06-29T10:50:11Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Merci pour cet excellent article.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Cid</dc:creator>
    </item>

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        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1134</link>
        <dc:date>2012-06-27T18:25:05Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;G&#233;nial ! Et en plus tr&#232;s bien &#233;crit !&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Phrixos</dc:creator>
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        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1119</link>
        <dc:date>2012-06-22T12:39:05Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Si on compare le temps de jeux sur diablo 2 pour avoir un personnage de niveau maximal avec le temps de jeux pour obtenir un personnage de niveau maximal et avec un &#233;quipement suffisant pour finir diablo 3 on remarque facilement que diablo 3 requiert un investissement moindre au final.
&lt;br /&gt;De plus si le plaisir se trouve dans le fait d'&#234;tre &#233;quip&#233; de mani&#232;re &#224; &#234;tre presque &quot;intuable&quot; avec un sentiment de puissance quitte &#224; utiliser des programmes tiers et en finir ainsi avec le jeux, comme expliqu&#233; plus haut, dans ce cas il n'y a aucun int&#233;r&#234;t &#224; passer par la plateforme de blizzard qui rend le cheat impossible, mais autant utiliser un &quot;crack&quot; permettant de jouer &quot;offline&quot;...
&lt;br /&gt;Pour ma part je n'utiliserais jamais l'hv argent r&#233;el comme beaucoup de personnes j'imagine, mais je trouve ce concept profitable aux joueurs, car on oublie trop facilement que dans ce type de jeux, l'utilisation de l'argent r&#233;el a toujours et sera toujours utilis&#233; entre les chinois qui vendent des po et des joueurs vendant des items sur diff&#233;rentes plateforme comme ebay. En effet tous les jeux en lignes ayant un minimum de succ&#232;s connaissent &#231;a, mais l'hv argent r&#233;el fixe un plafond &#224; ces prix, certes il semble &#233;lev&#233; avec 250&#8364;, mais certains items ce vendaient encore 700 dollars sur ebay pour diablo 3 (le record connu est de 6000 dollars pour &quot;une ligne de code&quot;, pour un autre jeux en ligne, je donne cette exemple pour montrer jusqu'o&#249; une personne est pr&#234;te &#224; d&#233;penser pour une fameuse &quot;ligne de code&quot;).
&lt;br /&gt;Apr&#232;s pour la th&#233;orie du complot, dire que blizzard fait en sorte de limiter la masse de po avec l'augmentation des r&#233;parations, on pourrait ajouter que l'objectif &#233;tait double, car cela valorise &#233;galement l'&#233;quipements qui ne dispose pas de durabilit&#233;, et donc il faut passer par la case hv argent r&#233;el au plus vite pour en acheter ^_^ sans oublier la vitesse d'attaque. Mais au final maintenant quand je loot un item avec qui n'a pas de durabilit&#233;, ou qui n'a pas de vitesse d'attaque je me dis qu'il peut &#234;tre sympa, alors qu'avant je l'aurais jet&#233; au forgeron. Sans oublier que l'annonce &#233;tait faite longtemps &#224; l'avance, ce qui permis de sp&#233;culer.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Zek</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1118</link>
        <dc:date>2012-06-22T11:45:42Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Tres bon article, en esperant qu'il soit lu par le plus de monde possible. Le fait est que, m&#234;me en connaissance de causes, baeucoup de personnes continueront &#224; utiliser l'HV en argent r&#233;&#233;l, Activision Blizzard n'a aucun interet &#224; l'enlever pour la &quot;bonne cause&quot;, m&#234;me face &#224; une telle indignation. &lt;br /&gt;La seule chose &#224; faire est le boycott des HVs. Ce qui, &#233;videmment, ne se fera pas &#224; une &#233;chelle assez importante pour changer quoi que ce soit. Mais ce sera toujours mieux que rien.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>aCasualGamer</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1114</link>
        <dc:date>2012-06-21T15:45:33Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Je ne vais pas parler pour Etienne, mais pour moi en tout cas si c'&#233;tait &#224; refaire je ne l'ach&#232;terais pas, en tout cas pas au prix fort.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu a d'&#233;videntes qualit&#233;s, les combats et le feedback sont globalement excellents, mais c'est un titre extr&#234;mement frileux, qui h&#233;rite d'une structure narrative compl&#232;tement &#224; l'oppos&#233; du m&#233;ta-jeu, le level design est franchement pauvre, et les actes III et IV m'ont endormi... D'autant qu'en normal avec mon barbare (certes stuff&#233; &#224; l'HV), je n'ai pas trop su&#233;. J'ai tu&#233; Diablo, essay&#233; les autres classes (donc j'ai d&#251; recommencer des niveaux lin&#233;aires que je connaissais d&#233;j&#224;, certes avec des tactiques diff&#233;rentes mais pas tant...), fait un peu de Nightmare... et je suis pass&#233; &#224; autre chose. C'est vrai que je ne suis pas hyper client du genre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je ne suis pas oppos&#233; au mod&#232;le free2play, s'il est raisonnable. Mais l&#224; non seulement le jeu est payant, mais l'HV, qui est la strat&#233;gie optimale donc la plus satisfaisante ruine la satisfaction inh&#233;rente au loot.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bref, le mod&#232;le &#233;conomique que teste Blizzard (en avan&#231;ant par petits pas) me g&#226;che le plaisir, et je le trouve tr&#232;s critiquable : aussi bien id&#233;ologiquement qu'en pratique. Donc oui, je suis contre, en un sens, contre la direction qu'emprunte Blizzard, aussi bien pour son business model que pour son game design (il faut &#234;tre s&#233;rieux, quand on parle d'un titre de cette ampleur les deux vont n&#233;cessairement de pair). Apr&#232;s, je n'ai pas de le&#231;ons &#224; donner &#224; ceux qui aiment le jeu, si ce n'est que je trouve le principe de l'HVAR tr&#232;s inqui&#233;tant pour toutes les raisons que nous avons d&#233;velopp&#233;es sur le site.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Martin Lefebvre</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1110</link>
        <dc:date>2012-06-21T14:05:31Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Juste pour information : cet article est cit&#233; &#224; tour de bras sur les forums de blizzard Diablo III pour montrer &#224; quel point Blizzard arnaque les joueurs et que leur vrai but est de nous prendre notre argent. &quot;Que les moutons se r&#233;voltent&quot;. Cet article semble donner une l&#233;gitimit&#233; aux &quot;anti&quot; contre les &quot;pro&quot; Diablo III.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>jack2lombre</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1096</link>
        <dc:date>2012-06-20T12:15:02Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Tr&#232;s bon article et surtout tr&#232;s bien &#233;crit !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il existe des analogies avec d'autres jeux je pense &#224; Magic l'Assembl&#233;e (loot, frustration, valeur utilit&#233;/raret&#233;...).
&lt;br /&gt;Sauf que MTG est sorti avant Diablo II. On peut en d&#233;duire alors que Diablo III s'inscrit simplement dans le sillon de l'&#233;conomie de march&#233; dans laquelle nous (sur)vivons.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enfin pour poursuivre la r&#233;flexion sur la psychologie du joueur de Diablo et ses &quot;pulsion de maitrise et de compl&#233;tude&quot;, je pense que la volont&#233; d'&#234;tre &lt;i&gt;le plus fort le plus vite possible &lt;/i&gt; alors que l'on peut y arriver seul (dans l'absolu) va au del&#224; de la psychologie. J'ai tendance &#224; croire que l'impatience est dans la nature humaine...&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Volvicmagic</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1093</link>
        <dc:date>2012-06-20T07:44:43Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Excellent article, merci ! &lt;br /&gt;Je trouve ta conclusion particuli&#232;rement &#233;difiante.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Nomys_Tempar</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1092</link>
        <dc:date>2012-06-19T16:43:44Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;@Hubert : au d&#233;part cet article est une r&#233;action d'Etienne &#224; propos d'un papier sur Diablo III (li&#233; en d&#233;but d'article, dans le chap&#244;), donc il ne s'est pas trop attard&#233; sur cet &#233;pisode, il a surtout ajout&#233; des pr&#233;cisions sur le 2.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Martin Lefebvre</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1091</link>
        <dc:date>2012-06-19T12:50:32Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Article tr&#232;s int&#233;ressant. Je voudrais r&#233;agir sur certains points.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;1/ Concernant la notion de raret&#233; = valeur de l'objet. Ca n'a (&#224; ma connaissance) jamais &#233;t&#233; vrai dans Diablo II. Entre objets de m&#234;me raret&#233;, certains sont tout de m&#234;me plus utiles/puissants que d'autres, et vallent par cons&#233;quant plus cher.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2/ Le principe de faire des &quot;boss runs&quot; en boucle pendant des heures afin d'am&#233;liorer de quelques centi&#232;mes de pourcent son personnage est certes une mani&#232;re de jouer au jeu (peut-&#234;tre m&#234;me la mani&#232;re la plus courante ?), mais en aucun cas la seule. Sur Diablo 2, cela m'amusait d'avantage de recommencer des personnages avec de nouvelles combinaisons objets/comp&#233;tences que de farmer Mephisto en boucle. M&#234;me si un minimum de &quot;farm&quot; est parfois n&#233;cessaire pour avancer vers la fin du jeu, il est toujours possible (et m&#234;me encourag&#233; depuis Diablo 3) de varier entre nettoyage de niveau et trucidage de boss. L'avantage dans Diablo 2 &#233;tant que de tr&#232;s nombreux builds peuvent finir le mode de difficult&#233; enfer. Evidemment, une assassin kick/traps &#233;quipp&#233;e uniquement self-drop ira nettement plus lentement qu'un hammerdin enigma, mais elle devrait y arriver. Je ne suis pas encore assez avanc&#233; dans Diablo 3 pour savoir ce qu'il en est dans cette nouvelle mouture. Actuellement, il semble que le nombre de builds viables en armageddon soit beaucoup plus restreint, mais les prochains nerfs/buffs pourraient changer la donne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si je puis me permettre une tangente, j'ai l'impression que depuis le mode multijoueur de Diablo 2, une partie des joueurs consid&#232;rent que le &quot;vrai&quot; jeu ne commence qu'au dernier niveau de difficult&#233;. Les modes &quot;normal&quot;, &quot;cauchemar&quot; (et m&#234;me &quot;enfer&quot; dans Diablo 3) ne seraient qu'un entrainement, une pr&#233;paration &#224; ce dernier mode de difficult&#233;. Cet &#233;tat d'esprit fait que les joueurs &quot;casuels&quot; de Diablo 3 se sentent l&#233;s&#233;s de ne pas pouvoir jouer sans mourrir toute les 10 secondes en armageddon. Je trouve que le d&#233;bat est int&#233;ressant : un joueur occasionel est-il en droit d'esp&#233;rer pouvoir acc&#233;der &#224; tout le contenu d'un jeu qu'il a achet&#233; ? Est-il normal/n&#233;cessaire de r&#233;server une partie du jeu &#224; ceux qui y investissent les moyens ? Notons que si &#224; Diablo 2 le terme &quot;moyens&quot; recouvrait essentiellement le temps consacr&#233; au jeu, depuis Diablo 3 et l'h&#244;tel des ventes en argent r&#233;el ce terme recouvre &#224; la fois le temps de jeu et les euros investis. Ceci entraine d'autres questionnements, notamment le c&#244;t&#233; &quot;pay to win&quot; que pourrait acqu&#233;rir le futur mode PvP (joueurs contre joueurs).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour revenir au c&#244;t&#233; &#233;conomie, il me semble que le march&#233; de Diablo 3 m&#233;riterait une &#233;tude de part ses caract&#233;ristiques sp&#233;cifiques :
&lt;br /&gt;* Existance de deux monnaies parall&#232;les (or du jeu et argent r&#233;el).
&lt;br /&gt;* M&#233;canisme des comissions prises par Blizzard qui fait que les grosses transactions sont plus rentables pour les joueurs (vendeurs).
&lt;br /&gt;* Dans l'&#233;tat actuel, le nombre d'objets en circulation et leur qualit&#233; ne devraient faire qu'augmenter. Notons qu'avec le prochain patch (1.0.3), Blizzard cherche &#224; limiter la quantit&#233; d'or en circulation en augmentant les prix de r&#233;parations des objets.
&lt;br /&gt;* Parall&#232;lement, &#224; partir d'un certain point (quand exactement ?) la demande va diminuer du simple fait du d&#233;clin in&#233;vitable du nombre de joueurs.
&lt;br /&gt;Contrairement &#224; Diablo 2 o&#249; le commerce &#233;tait beaucoup plus local, celui de Diablo 3 est devenu global. Il est int&#233;ressant de noter que certains acteurs (attir&#233;s par l'ouverture du march&#233; en euros) essaient d&#233;j&#224; de sp&#233;culer sur certains objets.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nerfnow.com/comic/774&quot; class=&quot;spip_out&quot; rel=&quot;external&quot;&gt;http://www.nerfnow.com/comic/774&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour paraphraser ce strip de &quot;Nerf now !&quot; : quoiqu'il advienne, &#231;a promet d'&#234;tre int&#233;ressant.&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Hubert</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1090</link>
        <dc:date>2012-06-19T12:08:08Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;tr&#232;s bonne article merci, &#231;a m&#233;riterait presque un dossier sur le loot et le mod&#232;le free to play. Pourquoi s'acharne t'on pendant des heures ? &lt;br /&gt;Il me semble comme le dit l'article que la na&#239;vet&#233; statistique de l'&#234;tre humain est effectivement, l'une des cl&#233;, mais cela me semble parcellaire.
&lt;br /&gt;Pourquoi un syst&#232;me avec aussi peu de feedback (gain) est il aussi &#233;fficace ?
&lt;br /&gt;Il n'y a t'il pas des r&#233;ponses dans la psychologie des jeux de hasard ?&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>kols</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1089</link>
        <dc:date>2012-06-19T10:28:49Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;humm le sujet m'int&#233;resse, mai l'article est bien trop compliqu&#233; pour moi :(&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Fred</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1088</link>
        <dc:date>2012-06-19T10:05:13Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Excellent texte, merci Etienne !&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Anthony Jauneaud</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1087</link>
        <dc:date>2012-06-19T07:48:16Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;Tr&#232;s bel article !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#231;a fait vraiment plaisir de lire des papiers de cette qualit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Merci &#224; vous&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Fabien&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Urmacht</dc:creator>
    </item>

    <item>
        <title>Economie politique de Diablo</title>
        <link>http://www.merlanfrit.net/Economie-politique-de-Diablo#comment1086</link>
        <dc:date>2012-06-19T07:26:59Z</dc:date>
        <description>&lt;p&gt;J'attends avec impatience le m&#233;ta-commentaire d'Etienne, deux fois plus long et plus riche que son propre papier. :)&lt;/p&gt;</description>
        <dc:creator>Martin Lefebvre</dc:creator>
    </item>


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