Last Action Heroes - commentaires Last Action Heroes 2016-06-07T12:09:44Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6211 2016-06-07T12:09:44Z <p>Spoon : <br />Le game-design, c'est le fait de créer un jeu. Il faut comprendre que je ne distingue pas un jeu dans le monde réel (un sport effectué en tant que loisir, un jeu de plateau, un jeu de cartes, un jeu d'adultes, d'argent ...) des jeux virtuels (communément appelés jeux vidéo). <br />Le game-design intègre le moteur du jeu (dans son sens logique, pas technique), les règles, l'équilibrage et l'habillage. Le game-design est surtout, d'après moi, ce qui représente le produit minimum vital pour le jeu à développer. C'est un petit peu l'essence du ludisme. <br />Dans le cas d'Uncharted, son game-design est quelconque (des énigmes super simples, des gunfights équivoques, et un choix de fuite en avant au niveau du gameplay). En revanche, la technique narrative d'Uncharted est très bonne (non, vraiment, son scénario n'est pas intéressant), mais ceci n'a strictement rien à voir avec le ludisme au sens propre. Ou alors devrions-nous parler de plaisir ludique secondaire (indirect ?). <br />Le game-design du Mikado (exemple arbitraire, non réfléchi) serait de faire appel à l'observation et à la concentration, sans aucune narration. Le plaisir ludique est respecté (non, je ne joue pas au Mikado).</p> Last Action Heroes 2016-06-06T12:06:41Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6210 2016-06-06T12:06:41Z <p>Spoon ; Le game-design c'est l'architecture globale du jeu, la direction qu'il prend via ses divers organes (décors, histoire, style graphique, contrôles, animations, possibilités de gameplay et d'interaction, etc.).</p> <p>Si tu prends les vieux Splinter Cell, tous les éléments tentent d'aller dans la même direction pour proposer un jeu d'espionnage. Un personnage peu résistant donc devant miser sur la discrétion et le silence, lent pour éviter de faire du bruit, muni d'un équipement high-tech, avec un corps lourd où chaque mouvement est décomposé lorsqu'il escalade.</p> <p>Dans les nouveaux (Conviction et Blacklist), le côté espionnage est en surface, et la réelle proposition c'est de vider des arènes de leurs occupants avec une sorte de singe capable de s'agripper facilement à tout, aidé par des gadgets explosifs. C'est un game-design faible.</p> <p>Un game-design fort ne garantit pas un bon jeu parce qu'il peut se rater, mais il présente au moins un intérêt.</p> Last Action Heroes 2016-06-04T11:49:08Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6209 2016-06-04T11:49:08Z <p>A Cedric et BlackLabel.</p> Last Action Heroes 2016-05-31T15:21:33Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6208 2016-05-31T15:21:33Z <p>A qui poses-tu la question, Spoon ?</p> Last Action Heroes 2016-05-30T12:57:12Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6206 2016-05-30T12:57:12Z <p>Vous pouvez donner votre définition du game design ?</p> Last Action Heroes 2016-05-20T16:29:24Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6176 2016-05-20T16:29:24Z <p>Joli triple post. :/</p> Last Action Heroes 2016-05-20T09:38:30Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6175 2016-05-20T09:38:30Z <p>"C'est même pas pop-corn, c'est un pattern pornographique dans le sens où peu importe les intentions des devs, 80% du jeu nous confronte à un shooter con comme la Lune avec un héros qui guérit miraculeusement de ses blessures" <br />C'est même pire. Là où je pensais avoir atteint la limite du possible (j'ai tué 24 gardes armés, 30 autres sont arrivés), le jeu vous explose à la tête avec sa vulgarité contemporaine et son aventurisme à outrance : "tiens, là où personne n'est encore allé, je vais tout saccager, et pourquoi pas voler un petit trésor aussi ?". Le jeu vidéo est un plaisir et non pas un produit minimal et vital. L'asservissement qu'Uncharted produit sur les joueurs éduqués me surprend. Oui, je suis triste (pour mon spam, et la graisse liée).</p> Last Action Heroes 2016-05-20T09:08:35Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6174 2016-05-20T09:08:35Z <p>Alain, j'ai également un texte de référence à ce propos : The Decline, de Mike Burkett. Au-dessus des analyses divertimentales et gustatives (je rince avec de l'eau,je gargarise, je prends un bout de pain et je goûte autre chose) de amateurs de politique et vidéo-ludisme. Bien évidemment, il n'y a rien de populaire là-dedans. Nous pouvons tenir toute la nuit debout. Mais je vais aller me coucher, j'ai mal digéré la soupe de Nathan.</p> Last Action Heroes 2016-05-20T09:03:58Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6173 2016-05-20T09:03:58Z <p>"Les leçons politiques de GOT" en français, par Podemos ..."Les leçons d'aventure avec armes à feu de U4" en allemand par Beppe Grillo aussi ?</p> Last Action Heroes 2016-05-19T15:36:01Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6172 2016-05-19T15:36:01Z <blockquote class="spip"> <p>Donc en gros, il faut l'analyser mais de manière "objective" c'est à dire sans en dire trop de bien ? <br />Sur le fond, je suis assez d'accord avec vous sur le fait qu'attaquer Uncharted sous l'angle du scénario n'est pas forcément le premier axe auquel j'aurais pensé, tant je trouve la série relativement pauvre en ce domaine</p> </blockquote> <p>La question n'est pas de dire du bien ou du mal d'un jeu, mais de l'inventer. À la base Uncharted c'est une saga qui repose sur rien de solide, un scénario aventure où l'aspect <i>aventure</i> se résume à shooter des centaines d'adversaires, y'a aucun game-design solide derrière. C'est même pas pop-corn, c'est un pattern pornographique dans le sens où peu importe les intentions des devs, 80% du jeu nous confronte à un shooter con comme la Lune avec un héros qui guérit miraculeusement de ses blessures, et passe pour le gentil de l'histoire alors qu'il tue tout le monde, comme un porno se résume à enfiler les unes derrières les autres des scènes de sexe, même si le réalisateur se prend pour un artiste voulant développer son scénario.</p> <p>Lorsqu'un produit culturel se présente comme incohérent dès la base, il me semble difficile d'y discerner un quelconque discours puisque les différents éléments se contredisent entre eux. La seule façon de lui trouver une voie c'est de faire abstraction de ce qui ne cadre pas avec ce qu'on souhaite dire. Mais alors ce n'est plus de l'analyse.</p> <p>Je veux bien croire qu'Uncharted 4 a fait des efforts, mais reste que le problème de base, la racine de la saga, est toujours présent. Un joyeux luron qui massacre une dizaine d'ennemis par arène. Qu'on espace ces arènes ne change rien, ça reste diablement médiocre comme proposition d'<i>aventure</i>, voire même de jeu vidéo. Rise of The Tomb Raider a lui aussi essayé le modèle aéré, moins de gunfights. Ça fait juste plus de vide entre deux fusillades, de ramassage de trucs inutiles, de balade par forcément justifiée.</p> <p>Ça ne concerne évidemment pas seulement ces deux titres, c'est un problème global, une incapacité maladive de nombreux devs à proposer des game-design ayant un début d'intérêt.</p> Last Action Heroes 2016-05-19T12:46:36Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6170 2016-05-19T12:46:36Z <p>"Si ce jeu était un film, il serait un navet."</p> <p>Moi j'aime bien les légumes, et ce jeu n'est pas un film puisque c'est...un jeu.</p> <p>Par ailleurs à propos de Game of Thrones, je vous conseille de lire ce qu'on écrit à ce sujet les professeurs de sciences politiques espagnols dans le cercle de Podemos ("Les leçons politiques de GOT" en français). Vous verrez qu'on est loin d'un soap opera bas-de-gamme. Ce peut être une première introduction à l'analyse des oeuvres et à la sémiologie, même pour quelqu'un d'aussi rétif que vous.</p> Last Action Heroes 2016-05-18T12:36:29Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6165 2016-05-18T12:36:29Z <p>" je ne trouve pas le scénario / la mise en scène / les dialogues si inférieurs à la série des Indiana Jones devenue culte et vénérée par quantité de gens." <br />Analysons Indiana Jones. Je vous comprends enfin. Oui, dans ce contexte, il est sain d'analyser tout ce que nous faisons. Je retourne vivre. <br />Pour me situer : je considère Game of Thrones comme le Santa Barbara 2.0 (version anti-sexiste). L'analyse de ce Uncharted m'a presque fait oublier ma raison d'être : le ludisme ; et ce dernier épisode m'a franchement blasé. Le ludisme est heurté par l'amour étouffant de Naughty Dog. Si ce jeu était un film, il serait un navet.</p> Last Action Heroes 2016-05-17T16:26:14Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6159 2016-05-17T16:26:14Z <p>Si vous me lisez attentivement, je ne compare nullement Hitchcock à Uncharted.</p> <p>"Avec de tels arguments, on en serait encore à considérer les films d'Hitchcock comme d'aimables divertissements destinés à faire peur au spectateur."</p> <p>Je compare votre réaction face à la critique à celle des spectateurs américains de cinéma de l'époque en constatant que quelques intellos franchouillards et américains prétendaient analyser comme si il s'agissait d'objets "sérieux" des films tout à fait alimentaires. Encore que l'exemple d'Hitchcock soit peut être mal choisi, il a été relativement vite pris au sérieux. Mais c'est l'idée.</p> <p>Après, que vous trouviez que Uncharted ressemble à du Nolan, ou du Laurel et Hardy, pourquoi pas ! C'est votre droit. J'aimerais bien lire votre comparaison entre le désert d'Uncharted et celui de Journey, au passage :)</p> <p>"Uncharted mérite d'être analysé, oui. Mais pas comme ça. Cédric le souligne avec le gargarisme. Parce que ce jeu propose un plaisir basique, et là on entre dans des analyses qui touchent à l'hagiographie."</p> <p>Donc en gros, il faut l'analyser mais de manière "objective" c'est à dire sans en dire trop de bien ? <br />Sur le fond, je suis assez d'accord avec vous sur le fait qu'attaquer Uncharted sous l'angle du scénario n'est pas forcément le premier axe auquel j'aurais pensé, tant je trouve la série relativement pauvre en ce domaine (il y aurait beaucoup à dire sur sa gestion du "flow" et du rythme, en revanche). Mais justement, pourquoi pas ? D'autant que cet épisode, tout comme the Last of Us, propose des idées parfois assez belles.</p> <p>Je continue à trouver bizarre cette injonction à ne surtout pas "analyser" des jeux, qui, en somme, ont essentiellement le tort de vous déplaire (ou plus exactement vous les considérez comme faibles dans le domaine analysé, ici le scénario).</p> <p>"On parle d'Uncharted, quoi. Si la technique n'était pas si impressionnante, il serait reléguer vite aux oubliettes comme le premier épisode dont personne ne parlait, avant le numéro 2 qui a eu du succès en boursouflant la formule."</p> <p>Uncharted 2 n'est pas mon jeu préféré, loin de là ; et le troisième était plutôt lassant. Mais je pense cependant qu'il y a plus que de la performance technique dans cette série. Au delà de ce qui est propre au jeu-vidéo (le rythme donc, le gameplay), je ne trouve pas le scénario / la mise en scène / les dialogues si inférieurs à la série des Indiana Jones devenue culte et vénérée par quantité de gens.</p> Last Action Heroes 2016-05-12T12:58:05Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6156 2016-05-12T12:58:05Z <p>Simon :</p> <p>Uncharted mérite d'être analysé, oui. Mais pas comme ça. Cédric le souligne avec le gargarisme. Parce que ce jeu propose un plaisir basique, et là on entre dans des analyses qui touchent à l'hagiographie.</p> <p>On parle d'Uncharted, quoi. Si la technique n'était pas si impressionnante, il serait reléguer vite aux oubliettes comme le premier épisode dont personne ne parlait, avant le numéro 2 qui a eu du succès en boursouflant la formule.</p> Last Action Heroes 2016-05-11T22:32:54Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6153 2016-05-11T22:32:54Z <p>Vous comparez Hitchcock à Amy Henning ou Uncharted ? Je compare Uncharted à un film de Nolan, ou à Laurel et Hardy (et c'est la meilleure référence que j'ai pu trouver en pure cinématique). Je ne sais plus de quoi nous parlons.</p> <p>Ne grandissons pas trop vite, c'est un piège !</p> <p>En revanche, je suis d'accord : j'aurais du me taire et ne rien écrire. Je préfère l'analyse d'un Journey (SANS parler de Chen), qui prend du grade avec le temps (je prends Journey pour exemple, naif : analysons la traversée insipide du désert de Drake dans U3 et mettons la en perspective face à la grandeur narrative de Journey et de son réel périple). Non, je me tais, sérieux.</p> Last Action Heroes 2016-05-11T18:12:28Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6152 2016-05-11T18:12:28Z <p>@BlackLabel et Cédric Muller</p> <p>Vous êtes marrants ; la critique cinéphile s'est "battue" pendant des décennies pour affirmer que même les films les moins "nobles" peuvent être digne d'analyse. <br />Et là on en est encore à débattre de si tel ou tel jeu "mérite d'être analysé".</p> <p>Avec de tels arguments, on en serait encore à considérer les films d'Hitchcock comme d'aimables divertissements destinés à faire peur au spectateur.</p> <p>Rassurez vous, on peut analyser le jeu (ou ne pas être d'accord avec l'analyse) tout en prenant du plaisir à y jouer. Les deux ne sont pas incompatibles :) <br />Si vous voulez une évaluation de la quantité de "plaisir basique" qu'on peut en retirer, il me semble que de nombreux sites peuvent déjà vous proposer des comptes-rendus, parfois même chiffrés avec une note à la fin.</p> Last Action Heroes 2016-05-11T15:53:11Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6150 2016-05-11T15:53:11Z <blockquote class="spip"> <p>Oui, c'est un excellent jeu. Non, ce n'est pas un jeu à analyser, ni à gargariser.</p> </blockquote> <p>Merci.</p> Last Action Heroes 2016-05-11T11:03:35Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6149 2016-05-11T11:03:35Z <p>Analyser. Je sais que beaucoup aiment se poser dans un canapé et parler. Et j'avoue jouer un rôle ambigu avec la majorité consentante.</p> Last Action Heroes 2016-05-11T05:25:01Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6147 2016-05-11T05:25:01Z <p>Qu'est-ce qu'un jeu doit être, avoir ou faire pour avoir l'appellation "jeu à analyser" ?</p> <p>Ah pardon, pour vous citer (en relisant cet article avant de lire celui sur U4 <a href="http://www.merlanfrit.net/Dream-On#forum5824" class="spip_url spip_out" rel="nofollow">http://www.merlanfrit.net/Dream-On#...</a> ) :</p> <p>Uncharted 1 n'était "pas intéressant" <br />Uncharted 2 était un "'objet virtuel pour fétichistes de la réalité brillante" (!) <br />Uncharted 3 était "un tel ratage de gameplay et une démonstration de prétentions déplacées"</p> <p>On comprend donc d'où proviennent les brevets de capacité à être analysé, mais également la citation la moins intéressante du texte sortie afin de pouvoir rendre un jugement définitif (sans que l'on en comprenne le lien logique entre les deux).</p> Last Action Heroes 2016-05-10T08:59:13Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6138 2016-05-10T08:59:13Z <p>"A Thief's End est peut-être né dans la suspicion et la douleur avec le débarquement mystérieux d'Amy Hennig (directrice créatrice et scénariste sans qui l'univers, le ton, les personnages d'Uncharted ne seraient pas)" <br />Je ne sais pas quoi dire. C'est la phrase que j'entends partout, tout le temps depuis deux semaines. Et pourtant ... elle n'a rien inventé, ni sublimé. La douceur qu'elle a apporté à ses protagonistes est effectivement très cohérente, mais si j'analyse Uncharted 1, 2 et 3, alors je dois bien me dire que toute cette écriture n'a aucun sens. Uncharted, c'est de la beauté objective (un coucher de soleil), mais quand je la regarde de plus près il n'y a rien d'artistique là-dedans. Rien du tout (et j'insiste). La méditation ne vous apparaitra pas en regardant un des somptueux panoramas, la révélation non plus. Le plaisir basique, simple d'y jouer oui.</p> <p>Et je ne sais pas pourquoi, mais plein de gens se prennent un malin plaisir à analyser le jeu en citant certains personnages derrière sa production comme s'il fallait forcément reproduire les erreurs de l'analyse cinématographique.</p> <p>Oui, c'est un excellent jeu. Non, ce n'est pas un jeu à analyser, ni à gargariser.</p> Last Action Heroes 2016-05-09T18:02:51Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6136 2016-05-09T18:02:51Z <p>Ah non j'ai bien lu ! C'est à la lecture que je me suis demandé si certains éléments indiquaient explicitement la fin ou la nature d'un twist, ou des éléments trop importants, bref si la critique était de nature à être lue après avoir joué au jeu (ce qui, à mon avis, en ferait une mauvaise critique mais une bonne analyse). Merci pour la réponse.</p> <p>Sur la question précise du spoiler, chacun en a son appréciation précise. Je pense que dans ce genre de jeu il est important d'arriver "frais", en essayant y compris de se couper du marketing, pour garder la surprise de la découverte. Ce qui n'empêche pas d'avoir de sentiment d'émerveillement que les grands jeux offrent au moins les premières heures, sinon pendant une grande partie de leur ligne principale. Ce qui n'empêche pas non plus de refaire le jeu comme on se refait un film, une série, un livre quelques temps après les avoir découverts et en se souvenant au moins des grandes lignes. Cf. la trilogie Uncharted sur PS4</p> Last Action Heroes 2016-05-09T17:18:26Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6135 2016-05-09T17:18:26Z <p>(Ce n'est pas contre toi, Robert)</p> Last Action Heroes 2016-05-09T17:17:53Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6134 2016-05-09T17:17:53Z <p>@Robert : Comment tu sais ça, si tu ne le lis pas ? ;) <br />NON pas de spoilers, si ce n'est l'évocation de personnages ou de scènes d'action qui n'entachent pas la jouissance que devrait ressentir le spectateur d'une oeuvre artistique (après, si la mise en scène est téléguidée, faut pas s'étonner si tout le monde s'indigne des spoilers mais honnêtement un grand film ou un grand jeu ça se vit, souvent plusieurs fois, malgré le récit qu'on peut en faire par ailleurs (marre de répéter ça partout à qui mieux mieux... le cinéma/séries actuel est décidément bien pourri pour en être arrivé là avec ce concept de spoiler-no spoiler...))</p> Last Action Heroes 2016-05-09T15:43:05Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6133 2016-05-09T15:43:05Z <p>Est-ce que la critique contient des spoilers ? Que ce soit les images ou certains passages, ce n'est pas précisé donc je préfère demander.</p> <p>Content en tout cas de pouvoir lire un texte de qualité <i>à la sortie du jeu</i> qui ne se contente pas à un décorticage entre les "graphismes", le "gameplay", les "gunfights", "l'IA", le "scénario", la "durée de vie" pour atteindre à une note, des + et des -. Généralement en France on peut lire cela chez Chronicart quelques semaines après la sortie. On voit alors le jeu comme autre chose qu'une succession de cases techniques ou pseudo-techniques à cocher pour réfléchir autour du jeu. Cela n'empêche pas de partir d'éléments techniques, mais ils ne constituent ni l'essence ni l'essentiel du texte. Celui-ci peut d'ailleurs se référer à des oeuvres et concepts extra-ludiques et des pour enrichir la réflexion.</p> <p>Encore merci de proposer cela et si vite.</p> Last Action Heroes 2016-05-09T15:27:32Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6132 2016-05-09T15:27:32Z <p>Si c'est revendiqué alors... :)</p> Last Action Heroes 2016-05-09T15:05:48Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6131 2016-05-09T15:05:48Z <p>On va corriger, merci :). Pour les Drakes c'est un anglicisme revendiqué je dirais (je m'étais posé la question à la relecture).</p> Last Action Heroes 2016-05-09T14:30:44Z http://www.merlanfrit.net/Last-Action-Heroes#comment6130 2016-05-09T14:30:44Z <p>Merci pour ce très bel article !</p> <p>Personnellement, je viens tout juste de découvrir l'univers d'Uncharted – via son deuxième épisode – et j'ai été bluffé par la formidable gestion du rythme, la générosité de la mise en scène et la fameuse "Active Cinematic Experience". Quel voyage, mais quel voyage...</p> <p>Petites coquilles repérées au passage : <br /><img src="http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> "heroic bloodshed" et non "heroic bloodsheld" <br /><img src="http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> "là où justement d'où vient Uncharted" <br /><img src="http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> "une visite complète de l'intérieur quotidien des Drake" et non "des Drakes"</p>