Voyage au centre de la Terre - commentaires Voyage au centre de la Terre 2015-02-09T19:13:24Z http://www.merlanfrit.net/Voyage-au-centre-de-la-Terre#comment5353 2015-02-09T19:13:24Z <p>@Laurent : c'est vrai que dans Avernum les combats sont surtout une manière de rythmer l'exploration, une sorte de taxe à payer pour découvrir de nouveaux lieux. Mais je maintiens que quand Vogel se donne la peine de créer des setpieces comme pour les combats de boss, ce qu'il fait est en général très bon, et souvent plutôt moderne.</p> <p>En tout cas je trouve Avernum 2 largement supérieur au premier, parce que le scénario est bien plus intéressant, et le monde plus étoffé.</p> Voyage au centre de la Terre 2015-02-09T18:45:45Z http://www.merlanfrit.net/Voyage-au-centre-de-la-Terre#comment5352 2015-02-09T18:45:45Z <p>"Sans vouloir détourner le sujet d'Avernum — mais c'est de ma faute aussi —"</p> <p>Oui '-'</p> Voyage au centre de la Terre 2015-02-09T18:21:34Z http://www.merlanfrit.net/Voyage-au-centre-de-la-Terre#comment5351 2015-02-09T18:21:34Z <p>Non mais la comparaison est pertinente. Pour être honnête, si on abandonne les petites cases et qu'on ajoute de gros effets graphiques dans de jolis décors, ça rend forcément l'action moins lisible, moins précise. Mais <i>Divinity</i> s'en sort très bien à ce compte — notamment en passant en vue de dessus (la touche <strong>b</strong>), avec son effet jeu de plateau. Evidemment, ça ne rivalise pas avec ce que permet l'austérité très rogue-like d'<i>Avernum</i> (encore une fois, je parle du 1) ... mais personnellement je me trouve un peu engoncé dans les cases carrées. Ou alors, je me relance un vrai rogue-like ... Bref, je crois que je ne joue pas aux Spiderweb pour les combats.</p> Voyage au centre de la Terre 2015-02-09T16:17:35Z http://www.merlanfrit.net/Voyage-au-centre-de-la-Terre#comment5350 2015-02-09T16:17:35Z <p>Sans vouloir détourner le sujet d'Avernum — mais c'est de ma faute aussi — j'ai en effet une liste longue comme un jour sans pain de reproches à faire à Divinity : OS qui multiplie les erreurs de GD... Alors qu'il s'inscrit dans un genre hyper balisé. En ce qui concerne les combats, oui c'est ce que le jeu a de meilleur, mais je les trouve brouillons dans l'exécution. Les sorts de zone sont pénibles à employer, des fois un micro-mouvement au moment du clic signifie que tu changes de cible... Par ailleurs j'ai peut-être fait la bêtise de partir avec une équipe un peu nulle (mais proche de celle de départ, avec une hybride inutile), ce qui a altéré la difficulté en ma défaveur.</p> <p>Je trouve aussi la liberté laissée au joueur dans les combats très surfaite. On est obligé d'abuser des interactions élémentaires, le level design guide quasi intégralement la stratégie (qui une fois sur deux ne marche pas à cause de l'imprécision déjà mentionnée), et les sorts de téléportation sont aussi cheatés que relous d'emploi.</p> <p>Enfin je sais pas, peut-être que comme Divinity II, ils vont sortir trois versions et que la dernière sera la bonne. ;)</p> Voyage au centre de la Terre 2015-02-08T13:24:15Z http://www.merlanfrit.net/Voyage-au-centre-de-la-Terre#comment5349 2015-02-08T13:24:15Z <blockquote class="spip"> <p>le très surfait Divinity : Original Sin</p> </blockquote> <p>Je comprends qu'on n'aime pas <i>Divinity</i>, qui laisse parfois le joueur flotter dans un monde assez dense sans lui donner de direction claire. Mais l'attaquer sur les combats ? Sauf s'il y a un gros changement depuis le premier <i>Avernum</i>, il me semble que la comparaison est en faveur de Larian. Les combats de <i>Divinity</i> sont très intenses, précis, dynamiques. Et les options tactiques s'étoffent très vite. Pour moi, c'est devenu une référence.</p>