Le panopticon de Newell - commentairesLe panopticon de Newell2015-02-26T16:05:32Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53732015-02-26T16:05:32Z<p>A propos des bagarres de cour d'école : tenez-vous les enfants.</p> <p>Merci pour le lien Weesteetee ! Je vais lire ça de plus près. Pour le reste je ne pense pas que Valve soit une SCOP, il me semble que Newell en est largement propriétaire. Ensuite je ne suis pas certain que Varoufakis, même s'il est très beau sans cravate devant la Troïka ait réellement mis les pieds plus de quelques fois dans les bureaux de Valve (il bossait comme consultant, pas à temps plein). Son témoignage est donc à prendre avec des pincettes, d'autant que dans sa version originale il a été publié sur le blog du studio : <a href="http://blogs.valvesoftware.com/economics/why-valve-or-what-do-we-need-corporations-for-and-how-does-valves-management-structure-fit-into-todays-corporate-world/#more-252" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://blogs.valvesoftware.com/econ...</a></p>Le panopticon de Newell2015-02-26T13:15:10Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53722015-02-26T13:15:10Z<p>Voici d'ailleurs une interview de Varoufakis par contrepoints sur le sujet :
<br /><a href="http://www.contrepoints.org/2012/08/19/94355-lentreprise-auto-organisee-en-ordre-spontane-lexemple-de-valve-corporation" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.contrepoints.org/2012/08...</a></p>Le panopticon de Newell2015-02-26T13:13:02Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53712015-02-26T13:13:02Z<p>Un point pas du tout abordé dans l'article, c'est que Valve est à priori une SCOOP, ça relativise un peu les histoires de hiérarchie mais c'est très intéressant car ça rejoint un énorme débat en court dans le développement et l'open source actuellement.</p> <p>En effet le Gamer Gate n'est qu'une partie de l'iceberg, et il y a pas mal de discussions sur le harcèlement et les conduites toxiques dans l'open source, en particulier autour de Linus Torvalds mais aussi autour du traitement des femmes et minorités...</p> <p>En gros le milieu est assez nocif car il y a une culture de l'excellence assez délirante (que vous aviez un peu abordé d'ailleurs il y a longtemps sur le cas de ce programmeur qui avait crée un site pour apprendre à coder des jeux en java script aux enfants et qui a fini par jeter l'éponge) qui va jusqu'au harcèlement, au dénigrement constant et à l'insulte.</p> <p>Ce qui crée des conséquences très concrètes, on parle d'Imposter Syndrom par exemple pour les développeurs qui ont constamment l'impression de n'être pas assez bon donc imposteurs et qui vivent avec le stress constant d'être "demasqués"</p> <p>Et on voit bien que c'est totalement ce qui se passe là avec cette histoire de Panopticon : une culture frénétique de l'excellente totalement dévoyée</p>Le panopticon de Newell2015-02-26T11:42:12Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53702015-02-26T11:42:12Z<p>Avis d'expert xD</p>Le panopticon de Newell2015-02-26T11:21:56Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53692015-02-26T11:21:56Z<blockquote class="spip">
<p>quand a peu près 2 d'entre eux aborde directement le sujet sur un total de 20 lignes...</p>
</blockquote>
<p>Cette mauvaise foi :D</p>Le panopticon de Newell2015-02-26T02:06:52Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53682015-02-26T02:06:52Z<p>C'est tout à fait exact, et c'est le point critique. Merci</p>Le panopticon de Newell2015-02-25T23:17:15Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53672015-02-25T23:17:15Z<blockquote class="spip">
<p>étalés sur 15 ans</p>
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<p>
S'il faut être tout à fait exact, la liste propose 1 article de 2014, 6 de 2013, 5 de 2012, 1 article de 2011, 1 de 2010 et 1 de l'an 2000. Donc les 4/5e datent de moins de 3 ans.</p>Le panopticon de Newell2015-02-25T22:52:22Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53662015-02-25T22:52:22Z<p>C'est tout de même dommage dans le même fil de se féliciter d'avoir des réponses d'un autre calibre que d'habitude... et d'avoir des toussotements. Bref, bon vent</p>Le panopticon de Newell2015-02-25T21:58:33Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53652015-02-25T21:58:33Z<p>Non les brutes de cours de récré et adepte de l'entre-soi ne me manque pas. Le mépris de tes toussotements non plus.</p> <p>De la même manière si tu ne vois pas en quoi citer 15 articles étalés sur 15 ans ne rend pas compte d'un " sujet a déjà été (très bien) abordé par la presse française et internationale." quand a peu près 2 d'entre eux aborde directement le sujet sur un total de 20 lignes... je ne peux rien pour toi.</p> <p>Quant à assimiler des commentaires à "de grandes constructions théoriques sur du vide", tu dois avoir le réel pour toi avec cette étude de terrain de haut vol...</p>Le panopticon de Newell2015-02-25T10:26:11Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53642015-02-25T10:26:11Z<blockquote class="spip">
<p>Il se peut très bien que la quantité d'articles à laquelle tu fais référence ne présente pas du tout les qualités auxquelles peut penser Steph</p>
</blockquote>
<p>"Il se peut". Lis-les au lieu d'échafauder de grandes constructions théoriques sur du vide... Et si tu penses, après les avoir lus, qu'ils ne disent "rien du tout", eh bien je ne peux rien faire pour toi.</p>Le panopticon de Newell2015-02-19T13:37:43Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53622015-02-19T13:37:43Z<p>Pierrot l'asticot,</p> <p>Je vois à peu près ce que signifie "malade mental", mais j'ai plus de mal pour "troll" :j'ai tout de même la fâcheuse impression que cela est une façon commode de discréditer un participant, un peu comme on disait au temps jadis : "votre propos est idéologique".</p> <p>Lorsqu'on te dit que la presse "ne parle à peu près jamais" de certaines choses, tu fais une liste non exhaustive censée prouver le contraire : es-tu idiot (tu ne comprends pas) ou bête (tu te moques de comprendre) ? Ce que tu dis ne prouve absolument rien (mais considérer comme une preuve ce qui n'en est pas une est sans doute le signe d'une excellente intelligence) puisque :</p> <p>1) Steph veut dire par là que le rapport entre nombre d'articles parlant de ces sujets et nombre d'articles parlant d'autres choses rend presque négligeable la liste non exhaustive que tu dresses. Peut-être que Steph se trompe et que ce qu'il dit est faux, mais la liste que tu avances ne prouve rien ici. Mais je dois être fou de rappeler une telle chose, car après tout, si tu le dis ...</p> <p>2) Il se peut très bien que la quantité d'articles à laquelle tu fais référence ne présente pas du tout les qualités auxquelles peut penser Steph : après tout, on peut parler des conditions de travail dans le jeu vidéo à grands coups de langue de bois : c'est-à-dire ne rien dire du tout, tout en prétendant avoir dit quelque chose d'important ; et d'après ce que tu racontes, cela semble être même la seule façon convenable de procéder : surtout ne rien dire qui puisse gêner les individus dont il peut s'agir et ne pas trop chercher à savoir. <br />Mais je dois être fou de soutenir que les causes de l'ignorance ("je risque d'y perdre mon slip", difficulté d'accès à l'information, torts causés à autrui, etc.) ne sont jamais de bonnes raisons de ne pas savoir</p> <p>3) Enfin, quant aux entorses à la logique au sens large (analogies défectueuses, absence de justification, etc.) que commet assez souvent Martin (ou d'autres), elles me semblent en effet intolérables : et je ne mettrai pas d'eau dans mon vin sur ce point, parce qu'on fait alors passer un propos qui n'a aucun contenu cognitif (c'est-à-dire qui ne décrit rien et qui ne nous apprend rien) pour un discours ayant un contenu cognitif. C'est du charlatanisme à l'état pur, et que cela plaise ou te plaise n'y change rien : une absurdité est une absurdité.</p> <p>Je retourne à mon traitement qui consiste, pour l'essentiel, à fréquenter un minimum vos idioties savantes.</p>Le panopticon de Newell2015-02-12T21:17:19Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53592015-02-12T21:17:19Z<p>Puisque je te manque, Steph, je reviens :p</p> <p>Les conditions de travail dans l'industrie, les journalistes n'en parlent effectivement "à peu près jamais"... *toussote*</p> <p><a href="http://www.gamekult.com/actu/crunch-attention-developpeurs-sous-pression-A102749.html" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.gamekult.com/actu/crunch...</a>
<br /><a href="http://www.lefigaro.fr/jeux-video/2012/10/17/03019-20121017ARTFIG00549-travailler-dans-les-jeux-video-du-reve-a-la-precarite.php" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.lefigaro.fr/jeux-video/2...</a>
<br /><a href="http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065653-de-rudes-conditions-de-travail-pour-les-developpeurs-de-metro-last-light.htm" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.jeuxvideo.com/news/2013/...</a>
<br /><a href="http://www.alternatives-economiques.fr/stress--fun-et-jeux-video_fr_art_1128_56945.html" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.alternatives-economiques...</a> <br /><a href="http://techno.lapresse.ca/jeux-video/201302/27/01-4625810-jeu-video-les-heures-sup-sans-limite.php" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://techno.lapresse.ca/jeux-vide...</a>
<br /><a href="http://www.metronews.fr/high-tech/foxconn-la-sony-ps4-fabriquee-de-nuit-par-des-stagiaires-chinois/mmjn!L0OFoyttPLRjU/" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.metronews.fr/high-tech/f...</a>
<br /><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/180062/Nintendo_No_more_underage_teens_making_Wii_Us.php" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.gamasutra.com/view/news/...</a>
<br /><a href="https://merlanfrit.wordpress.com/2010/01/22/crunch-out/" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">https://merlanfrit.wordpress.com/20...</a>
<br /><a href="http://www.01net.com/editorial/124727/interview-jeremie-lefebvre-le-trublion-dubisoft/" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.01net.com/editorial/1247...</a>
<br /><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/169444/38_Studios_Downfall_The_Gamasutra_Report.php" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.gamasutra.com/view/news/...</a>
<br /><a href="http://kotaku.com/tag/video-game-layoff-stories" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://kotaku.com/tag/video-game-la...</a>
<br /><a href="http://www.ign.com/articles/2011/06/24/why-did-la-noire-take-seven-years-to-make" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.ign.com/articles/2011/06...</a>
<br /><a href="https://www.jacobinmag.com/2013/11/video-game-industry/" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">https://www.jacobinmag.com/2013/11/...</a>
<br /><a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/184504/are_game_developers_standing_up_.php" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.gamasutra.com/view/featu...</a>
<br /><a href="http://www.gamasutra.com/view/news/188792/What_you_really_think_about_working_in_the_game_industry.php" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.gamasutra.com/view/news/...</a></p> <p>(ce ne sont que quelques exemples, on peut en trouver d'autres)</p> <p>Quant au cas précis de Games...</p> <blockquote class="spip">
<p>Et ne désespérons pas qu'un jour dans une itw la question de ou est quand, par qui sont réellement fabriqué les jv (ces fameux assets), et bien, tu puisses la poser. Ce serait p'tet l'occasion dans Games peut être, ça me semble coller à au moins une prétention du truc...</p>
</blockquote>
<p>J'avais précisément posé cette question à Florent Auguy, chara designer de Quantic Dream. Mais c'était impossible d'entrer dans les détails : Quantic et Sony auraient réagi, et ça aurait nui à Florent.</p> <blockquote class="spip">
<p>Nous n'étions que trois character designers et nous ne pouvions traiter une telle somme de travail. Deux stylistes nous épaulaient donc pour les tenues des personnages secondaires, et des sous-traitants chinois ont modelé et texturé certains personnages et décors, que nos équipes 3D se chargeaient ensuite de polir.</p> <p><strong>Comment s'organisait la sous-traitance ?</strong>
<br />On a démarré le projet avec le chapitre « Fugitive ». Celui-ci a été réalisé entièrement en interne pour définir nos exigences vis-à-vis des sous-traitants, dont on attendait qu'ils atteignent ce niveau de qualité (image 1). Le problème, c'est qu'il fallait créer des turnarounds [illustrations montrant un personnage sous toutes les coutures, ndlr] d'une précision chirurgicale, car les sous-traitants les reproduisaient à l'identique sans les interpréter – et on ne pouvait pas leur jeter la pierre ! Si, dans un moment de fatigue ou de baisse d'attention, nous dessinions un nœud de lacet légèrement trop gros, notre erreur nous revenait dans la tête quand nous recevions les modèles 3D. C'était une partie douloureuse du développement (rires). Par ailleurs, nous fournissions au sous-traitant des « packs design » très complets pour chaque scène, regroupant un maximum d'éléments descriptifs. Par exemple, des architectes [dirigés par Thierry Flamand, chef décorateur de La Belle et la Bête de Christophe Gans, ndlr] ont tracé les plans détaillés de tous les lieux d'Heavy Rain et de Beyond : Two Souls. On aurait pu décider de les faire construire ! Ils ont également amassé des photographies haute définition qui servaient de référence aux infographistes 3D en termes de lumière, de texture, d'ambiance…</p> <p><strong>Pourquoi avoir fait appel à la sous-traitance ?</strong>
<br />Nous manquions de temps. Quand on a atteint le pic de production, nous étions environ 180 chez Quantic Dream, et 70 chez le sous-traitant. C'est une pratique qui s'est normalisée chez les gros studios, car tout le monde n'a pas la puissance de feu d'Ubisoft [qui a mobilisé dix studios internes pour Assassin's Creed Unity, ndlr].</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.games-magazine.fr/entretien-avec-florent-auguy-character-designer-de-beyond-two-souls/" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.games-magazine.fr/entret...</a></p> <p>Tu vas p'têt me répondre : mais pourquoi Games ne pose-t-il pas plus souvent ce genre de questions, ou ne leur consacre-t-il pas un dossier ? Plusieurs raisons (je précise que je parle en mon nom, et pas en celui de la rédac de Games) :</p> <p><img src="http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> comme le rappelait Martin, "ce genre d'enquête nécessite un budget plus que conséquent, et l'économie de la presse étant ce qu'elle est, je pense pas que beaucoup de publications "sérieuses" soient prêtes à claquer ce genre de fric pour le jeu vidéo...". Et "l'industrie pratique pas mal la loi du silence, même pour des sujets relativement bénins"</p> <p><img src="http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> comme je l'ai montré, le sujet a déjà été (très bien) abordé par la presse française et internationale. Et pour que Games aille plus loin, et ne se contente pas d'un simple résumé de la situation qui ne présenterait pas un grand intérêt, il faudrait du temps et de l'argent. Et il faut savoir que le tarif au feuillet, chez Games, est très bas. Cela n'exclut pas que le sujet soit un jour traité en profondeur, mais de fait, pour l'instant, personne dans l'équipe n'a proposé de le faire, et ce n'est pas pour rien...</p> <p><img src="http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> la spécialité de Games, ce sont les interviews. Quand on parle à des indés, c'est facile d'aborder leurs conditions de travail, puisqu'ils s'auto-exploitent et n'ont de comptes à rendre à personne ^^,,, Et on ne se prive pas pour leur poser des questions là-dessus. Quand on parle à l'industrie, c'est tout à fait différent. Soit les attachés de presse sont présents pendant l'interview, et empêcheront toute question sur le sujet, soit les attachés de presse relisent les questions envoyées par mail et les filtrent. Ce n'est donc même pas la peine d'essayer.</p> <p>Voilà.</p> <p>Concernant les insultes, je les maintiens : soit Tonton est le plus grand troll de l'univers, soit c'est un malade mental. Ou les deux.</p>Le panopticon de Newell2015-01-30T21:15:34Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53442015-01-30T21:15:34Z<p>Compliment pour compliment, je dois avouer que c'est agréable de voir que la "garde rapprochée" a changé (d'individus et de champs lexical), même si un des virtuoses de l'insulte et du bizutage qui vous accompagnait sur PJ me manque un peu. (un élan de nostalgie me fait regretter de ne pouvoir ressortir les conversations lorsque nous présentions un peu naïvement sur votre forum nos pauvres tentatives).</p> <p>(D'ailleurs on pourrait se livrer à un exercice intéressant, comme un remake - à la mode dans le jv - avec des phrase comme "ça a déjà été dit mille fois", "on sait que l'open space c'est horrible, y'a déjà des livres là dessus", "va te faire enc..").</p> <p>Non vraiment, merci pour la réponse sur ce ton courtois (même si c'est limite bodysnatcher là). Et ne désespérons pas qu'un jour dans une itw la question de ou est quand, par qui sont réellement fabriqué les jv (ces fameux assets), et bien, tu puisses la poser. Ce serait p'tet l'occasion dans Games peut être, ça me semble coller à au moins une prétention du truc...</p>
<blockquote class="spip">
<p> "Games a choisi de mettre les créateurs en avant, qu'il s'agisse d'une nouvelle personnalité du jeu indépendant, d'un technicien de l'ombre jamais placé sous les projecteurs, d'une star internationale ou d'un studio dont l'identité fait rêver."</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.games-magazine.fr/qui-sommes-nous/" class="spip_url spip_out" rel="nofollow external">http://www.games-magazine.fr/qui-so...</a>
<br />Parce qu'à mon sens, c'est dans tout les jeux, et on n'en parle à peu près jamais.</p> <p>Non vraiment, même si Tonton a été un peu agressif, nul doute que cette nouvelle posture l'amènera lui aussi à ajuster ses propos.</p> <p>On ne devrait pas douter des effets positifs de la consécration institutionnelle (fusse le diplo).</p>Le panopticon de Newell2015-01-30T16:58:43Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53432015-01-30T16:58:43Z<p>Vous feriez un malheur sur Twitter si vous arriviez à simplifier votre style, puisque vos messages se résument généralement à la formule "J'ai lu un papier. /vomi." qui marche très bien sur ce réseau social.</p> <p>En me relisant, je pense comprendre ce que vous me reprochez.</p> <p><img src="http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> La comparaison avec Fourier est contre-productive, dans la mesure où c'est une blague un rien potache, mais mal expliquée. Ok. <br /><img src="http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> Je prends évidemment beaucoup de libertés avec la notion de panopticon, que je résume à son signifiant de "surveillance". Encore une fois, la formulé n'est pas de moi, et je n'ai pas l'impression que son utilisation au départ ait été si rigoureuse que ça. J'imagine que le manque de rigueur dans l'utilisation du terme a dû vous faire souffrir, et je m'en excuse. Oui, en toute rigueur, il est un peu étonnant de dire que le surveillé est "au coeur du panopticon" ; puisque c'est la position du surveillant dans le schéma classique. Mais bon je ne fais pas un cours sur Foucault, j'essaye juste d'évoquer, ce qui constitue le coeur du papier, le problème du stack ranking et de l'évaluation par les collègues.</p>Le panopticon de Newell2015-01-30T12:27:13Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53422015-01-30T12:27:13Z<p>Docteur, que faut-il prescrire à ceux qui se forcent à lire des articles qu'ils savent par avance être illogiques et sans intérêt ? Cela relève du masochisme intellectuel. Je préconise une cure sans internet, et un maximum de calme.</p>Le panopticon de Newell2015-01-30T11:26:24Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53412015-01-30T11:26:24Z<p>@ Martin : "on te tend des perches comme ça, et c'est tout ce que tu es capable d'en faire ? Tout se perd, même le troll"</p> <p>Le problème c'est que l'outil que je maitrise le moins mal, c'est la logique. Ayant remarqué que les interdictions que les normes du raisonnement sont censées imposer à la réflexion ne vous impressionnent pas du tout (dans cet article encore, vous faites n'importe quoi de l'analogie, comme à peu près à chaque fois que vous utilisez l'analogie), comme de surcroît vous semblez faire résider votre génie précisément dans les entorses quasi systématiques faites aux normes du raisonnement (je passe sur le caractère incitatif des louanges qui vous sont faites pour ces raisons), je m'aperçois que depuis le début je fais fausse route en ce qui vous concerne : votre problème est d'ordre somatique, et non pas logique. De la même façon qu'on ne peut guérir une angine en apprenant un peu de logique, j'ai compris qu'il me fallait plutôt vous prescrire de l'<i>Imodium</i> que de faire valoir, dans la mesure du possible, les normes du raisonnement par analogie. Bref, vous souffrez d'une variété terrible de la chiasse : mes pauvres compétences, si toutefois elles existent, ne sont d'aucun secours ici.</p>Le panopticon de Newell2015-01-30T07:45:43Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53402015-01-30T07:45:43Z<p>Au départ le but du papier était de pointer et de mettre rapidement en contexte ce témoignage au moment où il est sorti, et qui me paraît intéressant, dans la mesure où il va à l'encontre de la com' de Valve qui a beaucoup séduit les développeurs. Bref c'est plus une news qu'un vrai article de fond.</p> <p>Le coup du Panopticon, ça sonnait bien pour le titre, mais ce n'est pas de moi, c'est de Geldreich. Peut-être que le rapprochement avec Portal est un peu à la one again, mais je fais le pari qu'on retrouve de temps en temps les conditions de prod' dans les jeux.</p> <p>J'aurais pu essayer d'interviewer le gars, mais honnêtement je pensais sans doute naïvement que quelqu'un d'un peu plus haut profil que moi, dans la presse anglo-saxonne par exemple allait sauter sur l'affaire. Bon, a priori il n'est pas mort, et quelqu'un peut toujours le contacter.</p> <p>Concernant la division internationale du travail, c'est super intéressant comme sujet, mais très difficile à traiter... De ce que j'en sais, beaucoup d'assets du jeu AAA sont produits dans des pays où les salaires sont bas, comme la Chine. J'imagine qu'un studio comme Ubi Shangai sert à ça. Mais de là à en dire plus, il faudrait un vrai travail de fond que je suis bien incapable d'accomplir parce que sur le web on ne trouve pas grand chose, que les données sont rares, et qu'il faudrait aller sur le terrain. Il en était question pour le dossier sur le Diplo, ils m'avaient même proposé un voyage, que j'étais incapable d'entreprendre parce que j'ai un autre taf à côté, et finalement ça ne s'est pas fait, ce qui est regrettable c'est vrai... En tout état de cause, ce genre d'enquête nécessite un budget plus que conséquent, et l'économie de la presse étant ce qu'elle est, je pense pas que beaucoup de publications "sérieuses" soient prêtes à claquer ce genre de fric pour le jeu vidéo...</p> <p>Après qu'un site comme Polygon par exemple ne fasse pas ça, on peut évidemment le leur reprocher, mais on ne peut pas y faire grand chose, et on sait bien que ce n'est pas là qu'est leur intérêt.</p> <p>Une autre possibilité c'est de s'appuyer sur des témoignages, même anonymes, mais comme je l'explique dans l'article, l'industrie pratique pas mal la loi du silence, et un groupe comme Ubi verrouille énormément la parole de ses employés... Même pour des sujets relativement bénins. Alors on est pas sortis de l'auberge.</p> <p>La tache n'est évidemment pas impossible, mais les vrais journalistes d'investigation ne bossent pas sur le JV, ils se consacrent généralement à des sujets considérés à tort ou à raison comme plus importants.</p>Le panopticon de Newell2015-01-29T22:52:00Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53392015-01-29T22:52:00Z<p>On ne peut pas tous se comporter en tour operator distingué pour la Grèce.</p> <p>Mais heureux de voir que la question des conditions de production émerge ici. J'espère que vous pourrez pousser un peu du côté de la DIT dans le cas du jv. Moins sexy, pas de panoptique, mais tout aussi inquiétant, et très peu analysé il me semble.</p> <p>Honnêtement, je suis déçu de ne pas trouver le début d'une enquête sur le bien être au travail mais de ne déduire cela que de la configuration spatiale d'un lieu de travail et d'un témoignage. Même si cela n'est pas oublié dans l'article bien sûr.</p>Le panopticon de Newell2015-01-29T20:36:46Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53382015-01-29T20:36:46Z<p>@Tonton : on te tend des perches comme ça, et c'est tout ce que tu es capable d'en faire ? Tout se perd, même le troll.</p>Le panopticon de Newell2015-01-29T18:26:46Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53372015-01-29T18:26:46Z<p>"Arrêter de dire des bêtises" ?! Mais pourquoi plutôt cette fois-ci que toutes les autres fois ?</p>Le panopticon de Newell2015-01-29T13:40:43Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53362015-01-29T13:40:43Z<blockquote class="spip">
<p>On a l'impression que ce qui est reproché à l'open-space est de ne pas pouvoir dégueuler tranquillement sur son collègue alors que des inconvénients bien plus subtils et sérieux sont avérés.</p>
</blockquote>
<p>Ce que souligne l'article est bien plus précis. Dans certaines entreprises on essaye d'éliminer les incompétents pour éviter aux bons éléments d'avoir une surcharge de travail qui fait perdre du temps et de l'argent. Selon l'article on est dans une compétition malsaine où on cherche à mettre des bâtons dans les roues des collègues pour se distinguer, le tout dans une ambiance qui se présente comme "cool".</p>Le panopticon de Newell2015-01-29T09:06:45Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53352015-01-29T09:06:45Z<p>C'est peut-être moi qui surinterprète le côté ludique du truc. Ou scientifique (c'est un peu la même chose). Mais je pense qu'à sa place j'aurais aussi sauté sur l'opportunité. Parce que c'est un vrai marché en éprouvette avec des vrais gens et une masse conséquente, où l'on peut expérimenter, sans (trop) porter à conséquence (ok, on joue avec l'argent des joueurs, mais on peut supposer que c'est suffisamment faible pour ne pas remettre leur vie en question). C'est vraiment l'occasion de dire : "bon, la théorie dit qu'on doit observer un équilibre, voyons voir". Accessoirement, bosser pour une vraie grosse boîte c'est forcément intéressant de voir comment elle marche, à la <i>connais ton ennemi</i>.</p> <p>Je m'arrête aussi de dire des bêtises. Le <a href="http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/01/27/ce-que-les-jeux-video-ont-appris-au-nouveau-ministre-des-finances-de-grece_4564514_4408996.html" class="spip_out" rel="external">papier du Monde</a> est court, mais résume plutôt bien l'idée.</p>Le panopticon de Newell2015-01-29T05:17:57Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53322015-01-29T05:17:57Z<p>Ouais je suis pas d'une clarté / précision remarquable. :D Au point de raconter un peu nawak sur ce sujet.</p> <p>Pour le dire autrement, aider à générer du cash sur un modèle F2P pour une grosse boîte comme Valve, c'est pas hyper un boulot de gauchiste. Mais bon, faut bien vivre, et je sais pas bien quel a été son degré d'implication... Et je m'arrête là, sinon je vais me remettre à dire des bêtises. :)</p>Le panopticon de Newell2015-01-28T14:54:08Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53312015-01-28T14:54:08Z<p>Il ne combat pas le marché, plutôt l'analyse qui en est faite. Ce qui ressort de son blog (assez court) sur steam, c'est que même dans un marché-jouet sur lequel on a un pouvoir total, toutes les données étant accessibles, les choses ne se passent pas selon les prédictions habituellement admises : notamment, il n'y a pas nécessairement d'équilibre. Simplement parce qu'il y a toujours des facteurs humains qui ne passent pas à l'échelle. Donc en gros si des cas aussi simples échappent aux prédictions, on ne peut vraiment rien dire dans le cas général et sûrement pas pour appuyer telle politique. (Mais il ne dit pas que l'idée de marché soit à jeter à la poubelle.)</p> <p>D'ailleurs c'est assez rigolo de voir le système de valve comme "un jeu" pour économiste. Comme s'ils ne pouvaient pas s'en empêcher ...</p>Le panopticon de Newell2015-01-28T12:51:55Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53302015-01-28T12:51:55Z<p>Evidemment il n'a pas bossé directement pour eux, il était consultant privé. C'est juste marrant de voir que Newell ait fait appel à un économiste très peu orthodoxe. Et aussi que le dit économiste se soit amusé avec des données pour le coup hyper libérales, qui ont pu lui servir à modéliser des théories économiques, comme il l'expliquait à <a href="http://reason.com/archives/2014/05/07/a-multiplayer-game-environment" class="spip_out" rel="external">Reason</a>. Quelque part il jouait avec une simulation du marché qu'il veut combattre (mais c'est pas l'histoire de l'article c'est vrai).</p> <p>PS : je l'ai vu aux finances plutôt qu'à l'économie.</p>Le panopticon de Newell2015-01-27T17:29:48Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53282015-01-27T17:29:48Z<p>Et il est même ministre de l'économie, depuis aujourd'hui. Dans son CV qu'on peut lire un peu partout, il est surtout présenté comme professeur d'économie...
<br />Sinon pour ce que j'ai pu comprendre, son boulot chez Valve a consisté à créer une monaie virtuelle pour steam... pas d'organiser le système de salaires.</p>Le panopticon de Newell2015-01-25T17:40:40Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53252015-01-25T17:40:40Z<p>@Eléonore : Oui c'est tout le problème... La hiérarchie est un système problématique, mais rôdé... En un sens c'est plutôt rassurant pour le salarié d'avoir un chef identifié, quitte à ce que ce rapport soit antagoniste, plutôt que de se sentir en permanence évalué par tous ses collègues. Il doit évidemment y avoir des solutions intermédiaires, mais le modèle que semble avoir adopté Valve me paraît plutôt inquiétant au final.</p> <p>Pour la petite anecdote, je savais que l'économiste de Valve, Yanis Varoufakis était très critique du système libéral, mais j'apprends qu'il est candidat de Syriza. Ce qui ne l'empêche pas dans son job de tester des nouveaux business model pour le géant du jeu PC. :D</p>Le panopticon de Newell2015-01-25T17:18:10Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53242015-01-25T17:18:10Z<p>C'est le problème de vouloir « humaniser » les entreprises. Même si on a tout fait pour éliminer les dernières traces de hiérarchie (aussi bien en termes de pouvoir que financier), à la fin il subsiste toujours un patron tout-puissant : le système économique. Ce sont ses humeurs qui dictent ce qui est rentable et ce qui ne l'est pas, et in fine la survie de l'entreprise. Ces volontés se répercutent sur le groupe qui doit alors décider de l'attitude à avoir quant aux personnes qui fluidifient ou qui entravent le mouvement. La hiérarchie se reconstitue inévitablement, profitant des interstices d'informalité dans le de fonctionnement du groupe (à ce sujet, se reporter à la brochure « La Tyrannie de l'absence de structure » de Jo Freeman).</p> <p>Le cas de Valve est loin d'être unique. La plupart des méthodes modernes de management préconisent des choses similaires, faisant sauter les hiérarchies formelles au sein de l'entreprise, détruisant ainsi toute la culture de rapports de force qui s'était forgée depuis longtemps face aux cadres et aux patrons. L'employé·e a alors, au moins pendant un temps, l'impression d'intégrer une organisation auto-gestionnaire, égalitaire et favorisant le développement personnel. C'est très alléchant ! Évidemment il n'en est rien, puisque les contraintes externes n'ont absolument pas changé, pas plus que l'objectif de l'entreprise de se faire une place dans l'économie. Privé de repères et d'organisations formelles, le personnel devient plus vulnérable et maléable, et d'autant plus isolé devant le règne du marché.</p> <p>Ça ne veut pas dire qu'il ne faut rien faire pour aménager son quotidien au sein des entreprises (pour ceulles qui les fréquentent encore), mais il faut toujours avoir à l'esprit cette limite dure à laquelle on finit fatalement par se heurter. Le capitalisme est notre prison, et on n'en sort pas en ignorant sa critique. Inversement, toute initiative de groupe qui se donne des objectifs d'émancipation doit établir ses fondements sur une critique forte du capitalisme et de ses avatars (travail, argent, marchandise, valeur…) pour ne pas finir comme une entreprise.</p>Le panopticon de Newell2015-01-24T17:21:14Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53222015-01-24T17:21:14Z<p>Un excellent pastiche ! Félicitations !</p>Le panopticon de Newell2015-01-17T23:59:58Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment53122015-01-17T23:59:58Z<p><i>"mais sa description des intrigues et des rivalités entre les salariés fait tout de même froid dans le dos"</i></p> <p>Cette description ressemble à celle d'une entreprise. <br />Je ne vois pas ce qui dans l'idée de départ chez Valve (mettre ses employés "à l'aise") est en cause.
<br />Quand à l'évaluation par les pairs, est-elle plus injuste que celle par les managers sur des critères de gestion ?
<br />Une entreprise reste un lieu de travail commun, où il convient de s'adapter voire de travestir (un peu) ce que l'on est pour pouvoir vivre et créer et/ou produire ensemble.
<br />On a l'impression que ce qui est reproché à l'open-space est de ne pas pouvoir dégueuler tranquillement sur son collègue alors que des inconvénients bien plus subtils et sérieux sont avérés.</p> <p>Pour moi un article qui pose de bonnes questions mais dont le sensationnalisme l'envoie un peu à coté de la plaque.</p>Le panopticon de Newell2015-01-06T11:07:30Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment52992015-01-06T11:07:30Z<p>Très bon article. Je peine néanmoins à distinguer les effets directement liés au management de Valve de ceux induits par le système dans lequel nous évoluons (en réalité, j'y vois une sorte d'évolution du processus capitaliste dans son essence).</p>Le panopticon de Newell2015-01-05T21:11:58Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-panopticon-de-Newell#comment52982015-01-05T21:11:58Z<p>Pour continuer sur ce thème je recommande un célèbre "<a href="http://1libertaire.free.fr/DeleuzePostScriptum.html" class="spip_out" rel="external">post-scriptum</a>", dans lequel il est questions d'anneaux d'un serpent et de trous d'une taupinière...</p>