Le faiseur de puzzle - commentairesLe faiseur de puzzle2014-12-27T11:45:17Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-faiseur-de-puzzle#comment52892014-12-27T11:45:17Z<p>A urkdum : Merci beaucoup pour la référence, je vais aller voir ça de plus près !</p>Le faiseur de puzzle2014-12-22T17:24:16Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-faiseur-de-puzzle#comment52832014-12-22T17:24:16Z<p>Faiseur de puzzle vs poseur de puzzle ? pourquoi ?
<br />Il faut savoir que "la vie mode d'emploi" est écrit selon une génération algorithmique stricte.
<br />Par exemple les chapitres suivent l'ordre d'un déplacement du cavalier (des échecs) sur un quadrillage 10x10 représentant l'immeuble (-1 case :)).
<br />La répartition de mot clef et de la longueur des chapitres est généré par des algorithmes poetique utilisés historiquement depuis le moyen-age.
<br />Ces procédés sont détaillés dans "cahiers des charges de la vie mode d'emploi".
<br />Tout ça pour dire que dans ce livre je pense que Perec nous encourage à être a la fois faiseur et poseur de puzzle. Car il est au moins aussi difficile de se poser les bonnes questions que de les résoudre.</p>Le faiseur de puzzle2014-12-18T08:42:30Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-faiseur-de-puzzle#comment52682014-12-18T08:42:30Z<p>Ah non mais faut pas raconter des trucs ça, ça me donne encore encore plus de légitimité pour remettre en cause le niveau quand je suis bloqué.</p> <p>Le générateur aléatoire est pas mal, quand même. Y'a des jours où c'est assez technique. Bien sûr on ne voit pas qu'il y a une volonté derrière.</p>Le faiseur de puzzle2014-12-17T19:16:58Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-faiseur-de-puzzle#comment52672014-12-17T19:16:58Z<p>Excellent article ! Comme souvent ici, l'auteur de l'article a la capacité à dénicher des réflexions sur le game design là où l'on ne s'attendrait <i>a priori</i> pas à en trouver. Merlan Frit, découvert cette année, n'a eu de cesse de me donner envie de jouer mais cet article me donne envie de lire !</p> <p>Preuve de la justesse de l'analyse, le dernier <i>Hexcells </i> en date, <i>Hexcells:Infinite</i>, propose un mode générant aléatoirement les niveaux. Mode qui n'a rien de honteux mais s'avère beaucoup moins prenant que les niveaux concoctés avec amour par le créateur du jeu.</p> <p>Sinon je profite de cet article pour me vanter d'un haut fait qui ne pourra guère être compris ailleurs qu'ici. <br />Alléchés par les critiques élogieuses du site <i>Rock, Paper, Shotgun </i> qui précédaient la sortie du premier <i>Hexcells</i>, ma copine et moi nous étions lancé dans le jeu très peu de temps après sa sortie.
<br />Nous étions tombés face à un puzzle imparfait (ne proposant pas assez d'indices pour résoudre la grille sans prendre le risque de se tromper) et avions envoyé un mail au créateur pas si tout puissant que cela. Il nous avait avoué son erreur (qu'il corrigea rapidement par un patch). Nous avions battu le puzzle et son auteur !</p>Le faiseur de puzzle2014-12-15T09:40:27Zhttp://www.merlanfrit.net/Le-faiseur-de-puzzle#comment52592014-12-15T09:40:27Z<p>Parfois, j'ai des doutes sur la toute-puissance du créateur, je suis <i>sûr</i> qu'il n'y a rien qui puisse me décider entre cet hexagone jaune et cet autre hexagone jaune. J'hésite à me tourner vers le hasard, j'attends quelques minutes. Puis la foi revient.</p>