Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" - commentaires Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" 2014-01-24T15:04:30Z http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Games-Une-grande#comment3784 2014-01-24T15:04:30Z <p>Je rejoins les points positifs des remarques précédentes, c'est excellent, instructif, etc. et surtout, on ne lit pas ce genre de choses ailleurs.</p> <p>Maintenant,</p> <blockquote class="spip"> <p>Forcément, on ne va pas vers les autres en leur crachant à la gueule</p> </blockquote> <p>, ou on porte la plume dans la plaie ? Bref, on n'en finit pas de constater qu'il n'existe pas de journalisme de jeu vidéo. On fait ce qu'on peut.</p> <p>Étonnant également la différence entre les appréciations sur la dureté des questions. Trouver qu'elles sont « dures » ou « inquisitrices » me semble proprement hallucinant. Certaines, sur la publicité par exemple, étaient pourtant importantes et légitimes. Je sais que Merlanfrit est un banc de poissons différents, mais... <br />attention aux adducteurs.</p> <p>Une autre chose qui me chiffonne beaucoup dans cette interview, c'est le côté saupoudrage, extrêmement superficiel, qui s'explique, je crois, par la tension que vous avez cru voir, ou en tout cas qui n'est pas légitime (vous êtes vraiment gentil ici). Vous passez de remarques très générales sur l'état de la presse à la place de la publicité, en passant par les problèmes de ventilation dans la maquette. Y'avait un cahier des charges avec des items ? Ça va vite, et les questions ne soutiennent rien - pour comprendre le risque lié à la pub je m'y suis repris à deux fois -, pour certaines, elles sont neutres, ou désamorcées par la subjectivité de l'interviewer.</p> Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" 2014-01-22T08:12:37Z http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Games-Une-grande#comment3777 2014-01-22T08:12:37Z <p>Je trouvais moi aussi la couverture immonde, au point de me dire que je n'achèterai pas ce premier numéro. J'ai finalement vaincu mes réticences et vraiment, je suis content de l'avoir fait, donc ceux qui hésitent pour les mêmes raisons devraient quand même se faire violence :o)</p> Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" 2014-01-21T15:52:07Z http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Games-Une-grande#comment3764 2014-01-21T15:52:07Z <p>Je suis bien d'accord avec Simon JB, j'ai aussi trouvé que la plupart des articles s'arrêtaient un peu trop tôt, juste une page de plus pour la plupart m'aurait vraiment fait plaisir.</p> <p>Sinon très sympa, j'attends la suite avec impatience.</p> Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" 2014-01-21T12:48:14Z http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Games-Une-grande#comment3763 2014-01-21T12:48:14Z <p>Merci Martin pour ta reponse. Je vais probablement donner sa chance au magazine, mais pas pour ce numero (cette couverture...). Peut-etre que le contexte de l'interview a contribue en effet a ce decalage que je percois entre l'ambition affichee et certaines remarques. Pour la pub, je comprends le point de vue "mal necessaire", je soulignais juste qu'il y a d'autres moyens plus agreables pour les lecteurs d'aerer un magazine.</p> <p>PS : sorry pour l'absence d'accents.</p> Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" 2014-01-21T10:41:15Z http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Games-Une-grande#comment3761 2014-01-21T10:41:15Z <p>J'ai acheté Games dans l'avion tout à l'heure ! <br />J'avoue que j'en attendais beaucoup (l'angle entretiens / enquêtes, la maquette, l'équipe de Chronicart dont j'aimais bien le ton + la présence de Martin L.) et j'ai été légèrement déçu...</p> <p>Certaines interview sont très intéressantes, mais sans surprise ce sont plutôt celles des indés ou des "auteurs". Le dossier Ubisoft est effectivement un peu policé, avec une question d'accroche intéressante ("est-ce qu'il y a un style, une vision propre au studio ? Comment est-ce possible sur des AAA développés dans autant de pays différents ?") - je pense que oui, il y a clairement une stratégie propre à ubisoft qui n'est pas seulement économique mais aussi artistique. J'ai eu le sentiment que le dossier s'arrêtait un peu au moment d'aborder le plus intéressant.</p> <p>Même sentiment pour pas mal de rubriques, que j'aurais aimé voir développées beaucoup plus : le post-mortem sur Remember Me par exemple, ça aurait pû (dû ?) donner un dossier de 6,7 pages (ne serait-ce que pour voir plus de ces très beaux artwork). <br />Globalement tout ce qui est post-mortem est toujours passionnant dans le JV je trouve.</p> <p>Je ne doute pas que ce premier numéro serve de ballon d'essai pour identifier les pistes les plus intéressantes, mais quitte à jouer la carte de l'enquête et de l'interview, j'aimerais voir Game y aller à fond (façon XXI), avec des interviews encore plus longues et des enquêtes. Tout en sachant très bien que ça demande beaucoup plus de travail que les habituels tests et preview - déjà très chronophages...</p> <p>Je lirai la suite avec plaisir en tout cas.</p> Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" 2014-01-21T10:17:52Z http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Games-Une-grande#comment3760 2014-01-21T10:17:52Z <p>Pour l'anecdote, Level Up, ça a aussi été un titre de travail de JV (avec Start, Respawn, Replay, etc.).</p> Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" 2014-01-21T10:16:31Z http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Games-Une-grande#comment3759 2014-01-21T10:16:31Z <p>Je continue à penser que si les interviews chez Ubisoft ou chez DICE n'ont aucun intérêt (surtout celle sur BF4 qui est vraiment le pire AAA de l'année dernière haut la main), les entretiens avec Chen et Cage sont les plus réussis : ils se livrent, ils parlent comme s'ils n'étaient pas dans un magazine de jeu vidéo.</p> Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" 2014-01-21T09:11:27Z http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Games-Une-grande#comment3757 2014-01-21T09:11:27Z <p>/enlève sa casquette de Merlanfrit et met celle de Games... euh non, c'est pas possible, cette collusion est infernale. :D</p> <p>@Nicolas : a priori dans le second numéro, il devrait y avoir plus de tranchant, enfin pour ce que j'en sais. Au début on s'est fait plaisir et on a interviewé les gens qu'on rêvait d'avoir. Pour le n°2, de mon côté en tout cas, je pense qu'il y aura un peu plus de contradiction, des propos pas trop lisses...</p> <p>@Damien : plus je vois la couv', plus je me dis en effet que j'ai du mal à me l'approprier... C'est qui ce malpropre de métalleux avec son look perrave ? Pour le nom, ça a été l'enfer pour trouver, le titre de travail était Level-Up, on a failli s'appeler Bouton, à cause de moi en plus, heureusement que le nom était pris. L'idée derrière GAMES c'était d'avoir un truc visible en kiosques, de ne pas retrouver le mag au milieu des magazines de pêche ou quelque chose du genre. L'invisibilité sur Google, oui je pense que c'est un problème...</p> <p>@Garf je pense que le problème de l'interview vient un peu de nous. Comme dit Jérôme, "on va pas vers les autres en leur crachant à la gueule", et disons que par peur de paraître complaisants (c'est Anthony qui a mené le truc de bout en bout, mais je n'étais pas loin, je connaissais les questions, etc.), on a peut-être été un peu inquisiteurs dans les questions, et Jérôme s'est peut-être un peu braqué. L'interview de Corentin Lamy, qui est par ailleurs un type tout à fait sympa, a été réalisée dans de toutes autres circonstances. Du coup, je pense qu'il faut se retenir de juger trop vite le mag et son fonctionnement... Sur le plan éditorial Jérôme est très ouvert, très à l'écoute des propositions, même s'il a évidemment une ligne, ce n'est pas un chefaillon. Et je vais réussir à lui refourguer en douce un peu de gender, d'autant que je ne suis pas le seul sur la question, un certain Erwan Higuinen est aussi sur le coup. Bon par contre Zoe Quinn ça a l'air compliqué, elle est très très difficile d'accès. :/</p> <p>Sur cette histoire d'entretiens, je me dis que des fois c'est pas mal d'avoir une certaine bonhommie, parce que ça pousse les gens à se livrer. Si j'avais dû interviewer Cage ou Chen, dont je ne goûte pas trop les jeux, j'aurais peut-être posé des questions différentes, mais je les aurai aussi sans doute bloqués. Là, quand je lis les papiers, en tant que critique de leur esthétique respective, je trouve pas mal d'arguments. Par exemple le délire de Chen sur la Lune et les cosmonautes, c'est très beau, mais pour moi ça confirme surtout que c'est un illuminé un peu gnangnan... Il s'est livré.</p> <p>Sur la pub, moi je ferai un mag, je n'aurais pas de pub, je déteste ça. Après ce n'est pas mon argent, et je pense que c'est un mal nécessaire pour viser à terme l'équilibre économique et les papiers payés 300 euros le feuillet. :D</p> Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" 2014-01-21T08:36:32Z http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Games-Une-grande#comment3756 2014-01-21T08:36:32Z <p>L'interview est très intéressante, mais contrairement à la précédente, elle ne m'a pas donné envie d'en savoir plus sur le mag. Autant j'apprécie l'approche différente prônée par le magazine, autant j'ai plus de mal avec certaines réponses de M. Dittmar dans cet entretien et avec le choix de couverture. M. Dittmar dit : "on ne va pas vers les autres en leur crachant à la gueule", et pourtant c'est un peu l'impression que j'ai avec cette couverture. L'impression est renforcée par le site web, qui reprend cette couverture, et ne propose aucune information sur le magazine ou sa parution.</p> <p>Pour revenir à cette interview, les réponses qui me posent problème sont celles sur la publicité et les sujets "tarte à la crème". Dire que la publicité est bénéfique pour le lecteur car elle permet d'aérer le magazine est à mon avis ridicule. Si l'on souhaite aérer sa maquette, il y a bien d'autres solutions qui ne nécessite pas une page de pub. Que Games en ait besoin au niveau financier soit (je vois bien le mal qu'à Le Tigre à continuer sans publicité), mais il ne faudrait pas prendre les lecteurs pour des idiots. Quant aux sujets "tarte à la crème", je trouve la réponse de M. Dittmar un peu lâche. Je la comprends personnellement comme un aveu que le sujet est trouvé trop difficile pour être traité dans le magazine, ou alors uniquement pour parler des "mésaventures" de Mme Quinn (je trouve le terme assez mal choisi).</p> Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" 2014-01-20T19:44:36Z http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Games-Une-grande#comment3755 2014-01-20T19:44:36Z <p>Excellent interview, très instructive !</p> <p>Par rapport à Games, personnellement j'ai adoré (et dévoré) ce magazine. Même si à mes yeux il ne remplace pas IG (qui avait un excellent équilibre actu - interview - histoire et un nombre de pages conséquent et appréciable, en plus d'un bon format et d'une qualité de papier qui fait du mag un excellent objet de bibliothèque), je trouve que c'est le seul magazine qui arrive également à prendre un de hauteur sur le sujet, et qui ne donne pas l'impression de relire Gameblog & co sur papier. J'ai également acheté le premier numéro de JV, et, autant je leur souhaite de réussir dans leur entreprise, autant j'ai été assez déçu par un mag qui se revendiquait "mature" et qui finalement, à un ou deux dossiers près (notamment celui sur GTA, excellent) ressemblait plus à Joystick / Joypad qu'à IG en matière de réflexion sur le jeu vidéo.</p> <p>Au contraire, Games lui propose des interviews passionnantes et suffisamment longues pour justifier leur apparence sur papier (car bon, une interview sur une page, n'importe quel blog peut faire de même). Les personnalités sont très bien choisies, les questions posées (im)pertinentes et les réponses sortent assez souvent de la langue de bois "tournée promo" que l'on retrouve partout. Cela n'engage que moi, mais j'ai adoré ce premier numéro, et j'achèterai sans hésiter les suivants.</p> <p>Les deux seuls reproches que je ferais au mag sont finalement superficiels : <br /><img src="http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> L'image de couverture. Alors que le contenu me donne l'impression d'avoir été écrit pour des joueurs adultes et "intelligents", la couverture m'a franchement plus rebuté qu'autre chose. Avant de lire le mag, j'avais peur d'avoir affaire à un mag pour ados (ce qui n'est pas une mauvaise approche en soi, mais juste pas ce que je cherchais car le net est très fort sur ce créneau "actu superficielle" entre les blogs et les youtubeurs) <br /><img src="http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> Le nom du mag. "Games", vous n'avez rien trouvé de plus original sérieusement ? Je crois qu'il aurait été difficile de trouver un nom plus générique et moins remarquable. En plus, cela fait que le site du mag est complètement noyé quand on le cherche sur Google (personnellement, j'ai eu du mal à trouver le site du mag pour savoir quand sortais le N°2...). Cela renforce l'impression que la personne qui à fait la couverture n'a pas lu le mag, voire ne travaille pas dans la même rédaction, tant l'emballage et le contenu ne vont pas ensemble :).</p> <p>Merci en tout cas pour cette série sur les mags de jeu vidéo. En plus des mags récent, il serait super intéressant d'avoir aussi une article sur le pourquoi de la fin d'IG et sur la passionnante histoire de MER7 ;)</p> Entretien avec Games : "Une grande porte ouverte" 2014-01-20T18:06:39Z http://www.merlanfrit.net/Entretien-avec-Games-Une-grande#comment3754 2014-01-20T18:06:39Z <p>Très instructif, ça confirme mon sentiment sur le mag, de qualité. Maintenant je rejoins la question qui faisait état d'un contenu un peu policé, j'attends de voir sur le second numéro s'il y a plus de prises de positions un peu tranchantes ou des interviews potentiellement moins tendre, même si en effet, ce n'est pas en crachant à la face des gens qu'on risque d'en tirer quelque chose.</p>