Zéro bla-bla - commentaires Zéro bla-bla 2013-12-12T13:28:47Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3679 2013-12-12T13:28:47Z <p>"Nintendo semble avoir réalisé brutalement que toute la narration de Zelda se trouve dans les actions et les environnements, pas dans le développement des personnages ou dans des histoires complexes."</p> <p><img src="http://www.merlanfrit.net/squelettes/puce.gif" width="8" height="11" class="puce" alt="-" /> > voilà, c'est exactement ça ! De toute façon, on ne fera pas mieux que le premier épisode.</p> Zéro bla-bla 2013-12-07T16:56:46Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3655 2013-12-07T16:56:46Z <p>Eh je suis pour les aides et les tutos moi, juste si elles ne sont pas tellement intégrées à la narration qu'on ne peut pas les passer, c'est insupportable</p> Zéro bla-bla 2013-12-07T13:37:42Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3654 2013-12-07T13:37:42Z <p>Donc article pertinent. C'est ce je voulais dire...</p> Zéro bla-bla 2013-12-07T13:36:53Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3653 2013-12-07T13:36:53Z <p>Je n'avais pas bien compris l'article de Martin à propos des aides omniprésentes dans le dernier Mario & Luigi. Après tout où est le problème : le jeu est blindé d'aides mais c'est pour éviter de perdre les petits et il n'y a pas de raisons que ça empêche les autres de trouver du plaisir. Sauf que non, ça diminue le plaisir, et c'est ce nouveau Zelda qui m'a montré à quel point c'est bien de découvrir par soit même (un jeu Nintendo) et qu'on ne nous prenne pas tout le temps par la main. Il me semble que Super Mario 3D World fait pareil.</p> Zéro bla-bla 2013-12-05T10:29:24Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3642 2013-12-05T10:29:24Z <p>Tss, il était très bien Phantom Hourglass.</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T23:44:41Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3640 2013-12-04T23:44:41Z <p>Le mot final de mon commentaire était un simple rappel par rapport réactions hystériques suite à l'article de Tearaway et aux gens qui vous ont traité de hipster et de Godard du jeu vidéo (WTF) :)</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T23:42:18Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3639 2013-12-04T23:42:18Z <p>DrLuthor : je suis tout à fait d'accord pour dire que la difficulté a progressivement disparu de la série, ce que je considère d'ailleurs comme une très mauvaise chose (le summum étant les catastrophiques Phantom Hourglass et Spirit Tracks, dans lesquels le moindre ennemi dans un donjon est presque un miniboss tellement ils sont rarissimes).</p> <p>Par contre balancer que les Zelda n'ont jamais été difficiles c'est omettre un paquet d'épisodes, et pas les plus mauvais.</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T23:33:29Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3638 2013-12-04T23:33:29Z <p>@Boulapatate : J'ai vraiment eu le sentiment que le jeu tenait sur une progression trop fragile pour supporter le moindre levelling, même "accidentel". Les unités qui passent de rang (enfin qui évoluent quoi) deviennent subitement ultra puissante et j'ai nettoyé de nombreuses zones sans même me casser la tête. Il y a bien les dernières missions qui sont un poil plus complexes (carte soudain immense et sans relief ou alors minuscule terrain de jeu). <br />Et j'aime les trains.</p> <p>@Boud : Pas sûr d'avoir tout compris en fait. Oui, je considère que le problème majeur des jeux Nintendo réside dans ce guide constant qui m'empêche de me libérer et de jouer comme je l'entends. Après, chaque jeu de cette année — et je le dis dans l'article — m'a un poil déçu pour des raisons X ou Y. <br />Et je pense avoir suffisamment bien expliquer que, en effet, A Link Between Worlds n'est absolument pas une révolution ou une renaissance ou je ne sais quoi, c'est juste un vieux jeu mis-à-jour. <br />Quant au mot final de ton commentaire... je ne sais pas trop comment le prendre. Je ne le comprends pas. Je ne sais pas quel sens tu lui donnes, ni quel sens il a réellement. Donc... merci :)</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T23:30:07Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3637 2013-12-04T23:30:07Z <p>D'accord avec kwyxz, mais depuis le temps, la difficulté n'est plus vraiment la norme de la série. <br />Perso, les seuls Zelda où je suis mort sont les 1, 2 et OoT en Master Quest. Fée en bocal inside.</p> <p>@Boulapatate : Phantom Hourglass avait plus d'intérêt avec son donjon timé où l'on revenait à chaque fois pour descendre plus profondément. Puis mêmes les chutes du Niagara c'était rien à côté des chutes de frame rate de "Oui-oui prend le train".</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T23:07:28Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3636 2013-12-04T23:07:28Z <p>« Pour ce qui est des Zelda, les combats n'ont jamais été trop hard de toute façon »</p> <p>Il y a eu des Zelda avant les Zelda 3D. Just saying.</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T22:51:35Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3635 2013-12-04T22:51:35Z <p>Etant donné que les 3/4 de l'article nous relatent les différentes tortures didactiques concoctés par les sympathiques game designers de BIG N, on peut conclure que les seuls problèmes des jeux Nintendo de nos jours c'est les aides ?</p> <p>Pas de lassitude vis à vis des mêmes recettes, fussent-elles agrémentées par quelques nouvelles mécaniques récupérées sur d'autres franchises ? Le voyage vers le connu et la nostalgie réussit encore à camoufler l'odeur du reconditionné et de la DA paresseuse et pourrie (ce méchant sérieusement, ces couleurs, ce Link...)</p> <p>Certes les mécaniques sont surement bien huilées (il faut bien pour du matériel datant de plus de 20 ans), mais il faut avouer que cet épisode fait preuve de paresse totale en osant la suite/remake incestueuse et en surfant sur le rétro et le nostalethargie chronique des "nouveaux futurs trentenaires". Et ce n'est pas réellement avec ce système de Velib pour aventurier que la série va casser ses codes et se redonner le souffle nécessaire à sa rennaissance. Peut-être pour l'épisode Wii U ?</p> <p>Au final, l'article est à l'image du jeu, décevant et paresseux, moi qui pensais qu'on était chez de vrais hipsters...</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T19:15:40Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3634 2013-12-04T19:15:40Z <p>J'en chiais pas mal sur Fire Emblem (en mode permadeath + hard) mais c'est probablement parce que j'essayais de taper les missions SpotPass sans avoir le niveau requis :D <br />Et aussi parce que j'ai plus le courage de recommencer dix fois un niveau parce que j'ai avancé d'une case de trop avec un connard d'archer qui s'est fait one-shoter, que je déteste mais que je veux quand même garder par monomanie.</p> <p>Also, Spirit Tracks est sympa, c'est vous qui n'avez pas d'âme, faut juste aimer les trains.</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T16:34:02Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3632 2013-12-04T16:34:02Z <p>Globalement du même avis que l'article. Mais je trouve que le changement en peinture est sous-exploité : du moment où on commence à avoir le reflex de l'utiliser, et de penser les résolutions d'énigmes en fonction de ce pouvoir, lesdites énigmes deviennent toujours un peu la même chose.</p> <p>Problème que l'on retrouve dans l'inventaire, qui ne contient pas plus de 4 "armes" vraiment utiles et utilisées dans le jeu. L'utilité du boomerang par exemple est proche de 0, seul un trésor m'a demandé d'y avoir recours.</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T13:36:58Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3630 2013-12-04T13:36:58Z <p>Pour Fire Emblem : passé la mission 3, pas le moindre chapitre ne résistera au grinding, surtout s'il est fait via les DLC, qui font pleuvoir sur les personnages des hectolitres d'XP. Le jeu déploie d'excellents sous-systèmes (la possibilité de changer de classe pour obtenir de nouveaux bonus, les enfants, les combats à plusieurs, les duos, etc.) mais ils ne servent pas réellement si le joueur se laisse aller à un peu de grinding sur les côtés. C'est vraiment dommage.</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T12:33:16Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3628 2013-12-04T12:33:16Z <p>Le problème du dernier FE c'est la posibilité de grinder je dirais.</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T12:27:16Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3627 2013-12-04T12:27:16Z <p>"Nintendo continue à offrir des jeux sans choix de difficulté" entre en contradiction avec "un <i>Fire Emblem</i> trop facile" : on peut justement paramétrer la difficulté dans ce dernier, qui peut se révéler du coup... extrêmement difficile (trop ?), ce dès le premier <i>run</i> ! <br />Pour ce qui est des Zelda, les combats n'ont jamais été trop hard de toute façon, la "difficulté" du jeu résidant plus souvent dans la complexité des donjons. Or ici, ce qui fait office de d'obstacle, c'est plutôt la liberté offerte, finalement, qui met encore plus que d'habitude à contribution la mémoire du joueur (se souvenir des capacités de chaque objet, se remémorer où est ce qu'on a pu être bloqué, parfois loin en arrière, etc.). C'est peut-être la plus grande originalité de ce <i>A Link between Worlds</i> : l'ouverture rapide de la map la transformant de fait en une sorte de donjon unique à franchir.</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T11:27:00Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3626 2013-12-04T11:27:00Z <p>N'empêche que, une fois fini, tu peux te lancer dans le mode difficile du jeu et là tu commences à pleurer dès que le moindre corbeau pourri te vire deux coeurs d'un coup. :D</p> Zéro bla-bla 2013-12-04T10:29:21Z http://www.merlanfrit.net/Zero-bla-bla#comment3625 2013-12-04T10:29:21Z <p>Mais du coup, ça fait combien de rubis, un rubis rouge ?</p>