Faster - commentaires Faster 2012-05-22T10:11:42Z http://www.merlanfrit.net/Faster#comment951 2012-05-22T10:11:42Z <p>En ce qui concerne le "fantôme" dans les jeux de course, on en trouve une belle expression dans le film Speed Racer des frères Wachowski (vrai chef d'oeuvre par ailleurs, pour ceux qui s'intéressent aux liens entre jeu-vidéo et cinéma). Le héros (pilote de course) y affronte le fantôme de son frère disparu, dont la performance, considérée comme un record, a été enregistrée sous forme d'hologramme. Dans la dernière ligne droite, alors qu'il avait l'occasion de battre le record, Speed préfère ralentir pour laisser la voiture fantôme filer vers la victoire.</p> <p>Par ailleurs les 20 dernières minutes du film, complètement hypnotiques, pourraient être rapprochées de l'état de "flow" décrit ici.</p> Faster 2012-05-21T08:36:09Z http://www.merlanfrit.net/Faster#comment949 2012-05-21T08:36:09Z <p>Ça serait avec plaisir que j'écrirais cette article !</p> Faster 2012-05-20T13:55:31Z http://www.merlanfrit.net/Faster#comment948 2012-05-20T13:55:31Z <p>En tout cas j'aimerais beaucoup lire un article sur le sujet. Si tu en sens l'envie, tu peux nous envoyer quelque chose Martial.</p> Faster 2012-05-20T11:41:51Z http://www.merlanfrit.net/Faster#comment946 2012-05-20T11:41:51Z <p>Bonjour,bonjour.</p> <p> Cette histoire de <i> Flow </i> , comme vous l'appeler me fait penser à un livre Didier Anzieu,(psychologue analytique/écrivain), il qualifie ces moments <i>d'événement dissociatif du moi</i>. Il s'agit d'un de ces moment ou il n'y a plus de différence entre soi même et l'objet. <br />Pour l'auteur c'est la première étape du travail créateur et on pourrait rapproché cet état de celui du musicien faisant corps avec son instrument. Je pense que c'est une idée importante à développer. <br />Une autre idée importante est celle du fantôme dans les jeux de courses ou autres (je pense à tout trace de passage de son ancien <i>moi</i> comme dans super meat boy par exemple). Il serait surement très intéressant de faire un article sur le rôle de ce fantôme qui était nous, mais qui ne l'est plus et que nous essayons de battre, ne serais-ce pas une manière vidèoludique de dépasser ses propres limites ?</p> Faster 2012-05-16T07:51:23Z http://www.merlanfrit.net/Faster#comment930 2012-05-16T07:51:23Z <p>Article très sympa et qui effectivement pourrait s'appliquer à d'autres genres de jeux. <br />L'un des exemples "récents" me concernant est "Mirror's Edge" : Faith est le véhicule, les toits sont les circuits, parfois avec plusieurs chemins. Cette sensation d'optimisation et d'imprévisibilité est bien présente. J'ai passé plus de temps dans le mode Time Attack que dans le mode principal.</p> <p>Par contre la notion de flow (dont on a déjà parlé sur le forum et peut-être même dans un article) n'est pas exclusive aux jeux de course et/ou au time attack, ça peut arriver sur à peu près n'importe quel jeu. Ça arrive généralement lorsque les courbes de fatigue et de temps passé/concentration se croisent^^</p> Faster 2012-05-14T21:12:06Z http://www.merlanfrit.net/Faster#comment922 2012-05-14T21:12:06Z <p>@Alexis oui le flow n'est pas forcément synonyme de chronos hors normes, mais c'est plutôt la conséquence de la concentration extrême nécessaire à la réalisation d'un bon temps. C'est le moment de détente absolu où la performance n'a plus d'importance, il ne reste plus que le plaisir pur du pilotage. En tout cas, c'est comme ça que je le ressens.</p> Faster 2012-05-14T18:50:55Z http://www.merlanfrit.net/Faster#comment921 2012-05-14T18:50:55Z <p>Je ne sais pas si c'est du flow, mais je me souviens bien dans Gran Turismo 2 d'être entré dans cet état extatique, en particulier dans les courses d'endurance. Il y avait quelque chose d'hypnotique. Un ennui, aussi. Et je me suis mis à rouler en mode automatique pendant des dizaines et des dizaines de tours. Les variations existaient mais étaient infimes, chaque tour étant quasiment le calque du précédent, au centième de seconde près. Et ce qui était intéressant, c'était cet effritement sans espoir, dû à l'usure de plus en plus avancée des pneus.</p> <p>Là où je suis "un peu" en désaccord avec le texte, c'est que quand j'étais dans la zone, je réalisais des temps honorables, certes, mais pas les meilleurs. Les meilleurs ont été réalisés quand j'étais en pleine possession de mes moyens, dans un concentration extrême, avec le cœur battant à tout rompre. J'avais l'impression qu'il fallait caresser la manette avec la plus grande délicatesse pour atteindre un rare de degré de précision.</p> <p>Sinon je suis complètement d'accord avec le paragraphe qui parle d'une lutte contre soi-même, où soi est son pire ennemi, un ennemi cruel.</p> Faster 2012-05-14T11:33:25Z http://www.merlanfrit.net/Faster#comment920 2012-05-14T11:33:25Z <p>Y'a ça aussi dans les jeux à scoring. Quand on regarde des vidéos du mode Mercenaries de Resident evil 4, des fois le gars connaît tellement le jeu par coeur qu'on dirait qu'il vise au hasard... sauf qu'il fait toujours mouche. <br />Mais malgré des repères solides, une partie n'est jamais deux fois la même, il y a beaucoup d'imprévus dans les scripts, donc il doit s'adapter, y'a plein de trucs à gérer en même temps, et il doit conserver sa chaîne le plus longtemps possible pour accumuler les multiplicateurs de points.</p> <p>J'ai connu une fois le "flow" sur ce mode-là. Cette jubilation de tous les instants !(... Bon, c'était un flow d'amateur... mais un flow quand même ^^ ).</p> Faster 2012-05-14T10:56:57Z http://www.merlanfrit.net/Faster#comment919 2012-05-14T10:56:57Z <p>@Steph Zure c'est un peu le Wario de E.T :) Pour le reste, effectivement l'imprévisibilité à certains degrés se retrouve dans plein de jeux mais à mon sens pas de manière aussi évidente que dans un jeu de course et spécifiquement dans du time attack parce que tu pousses ton véhicule à l'extrême et il n'y a pas de script. Le speed run de RE (souvenirs souvenirs), c'était purement de la mémorisation de pattern tel monstre à tel endroit, à tel moment, etc. Tu répètes, tu mémorises, ce n'est pas imprévisible. Dans le time attack tu peux partir de travers n'importe quand, sans que tu puisses le prévoir, simplement parce qu'après 10 tours impeccables tu vas essayer de pousser un peu plus loin, un peu plus vite, et que ça va pas passer alors que tu croyais intimement que si :)</p> <p>En ce sens il y a des similitudes avec la vraie vie : tu peux être un pilote émérite, en parfaite possession de tes moyens, et te retrouver en mauvaise posture en l'espace d'un battement de cils.</p> Faster 2012-05-14T09:54:13Z http://www.merlanfrit.net/Faster#comment918 2012-05-14T09:54:13Z <p>@Steph : c'est ce qui fait que dans la course au plus rapide, certains préfèrent retirer la part d'imprévisibilité humaine pour accéder à une optimisation totale. D'où la différence entre le <a href="http://speeddemosarchive.com/" class="spip_out" rel="external"><i>speedrun</i> classique</a> et le <i><a href="http://tasvideos.org/" class="spip_out" rel="external">tool-assisted speedrun</a></i>, qui sont deux exercices finalement très différents — la programmation d'un bot passant par l'explorations de possibilités (et bugs) que l'humain ne considère même pas.</p> Faster 2012-05-14T07:38:17Z http://www.merlanfrit.net/Faster#comment915 2012-05-14T07:38:17Z <p>Pour le coup, la description du passage sur l'imprévisibilité fait penser à a peu près tous les jeux sur lesquels j'ai tenté un exercice de rapidité... avec en tête le premier Resident Evil en moins de trois heures dès le troisième rush (histoire de faire mumuse avec un lance roquette munitions infinies). Un hunter qui rate son saut, un zombie qui - on ne sait pas pourquoi - décide de se jeter sur vous alors que les trois fois précédentes il a attendu bien sagement que vous lui passiez dans le dos... Bref, l'absence de régularité parfaite - et surtout de celle du joueur - se rencontre dans beaucoup de jeu à partir du moment où l'on essaye de "faire un temps", réussir une séquence, etc. <br />Bref, on touche quelque chose, mais de plus globale je crois que ce qu'on veut bien dire. Il faut être plus enthousiaste ! L'avenir du jeu vidéo se joue peut être ;)</p> <p>En revanche, et désolé pour le hs, mais emmanuel touchais de Micromania ? un fils caché de Zure ?</p>