Editorial
Le futur perdu

Alors que Mass Effect 3 s’apprête à sortir, le jeu de science-fiction semble singulièrement frappé de nostalgie rétro. A-t-on perdu le futur, et tente-t-on de le rattraper à travers un détour par le passé ?
Editorial
Alors que Mass Effect 3 s’apprête à sortir, le jeu de science-fiction semble singulièrement frappé de nostalgie rétro. A-t-on perdu le futur, et tente-t-on de le rattraper à travers un détour par le passé ?
A l’occasion de la sortie ce jeudi du très bon Out There, entretenons-nous avec ses créateurs, Michaël Peiffert et FibreTigre.
Un jeu de plateau qui aurait bien voulu être un jeu vidéo, un joueur qui aurait bien aimé ne jamais tomber dessus.
Fantassin et diplomate, marionnette moraliste, sauveur galactique au service du fan... et si le commandant Shepard était exemplaire des contradictions qui traversent le personnage vidéoludique ? Contient de vagues spoilers.
Après un premier volet aventureux mais mal fini, Mass Effect rentre dans le rang avec un second épisode qui nettoie toutes les aspérités mais aussi une bonne partie du charme de son prédécesseur.
Les uchronies sont les témoignages d’un temps qui n’existe pas. Tâchons alors de témoigner un temps d’uchronies qui n’existent pas...ou presque pas.
Retour sur Mass Effect et son futur nostalgique des années 70, avec la reprise d’un texte publié sur feu Planetjeux.net en 2008.
Ils sont verts, ils sont méchants, ils en veulent à votre corps. Non, ce ne sont pas les zombies, ce sont les hommes venus de Mars ! Le retour d’un vieux cliché dans le jeu vidéo, ou bien un terrain pour de nouvelles explorations ?