Voyage en psycholudie
Vous vous apprêtez à lire un article qui explore les obscurs secrets que recèlent les usages de la santé mentale dans les jeux vidéo. Perdez un d20 de santé mentale et obtenez 1 point de lucidité.
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La réussite d’Hearthstone est sans précédent dans le JCC numérique. Elle repose sur un design de l’habitude et de l’accoutumance qui s’appuie sur la puissance des affects et de l’apprentissage subconscient.
Suite à son article “Voulez-vous tuer avec moi ce soir ?” paru dans Rue89, Laurent Bègue a bien voulu répondre à mes questions (cette interview a initialement été publiée sur Gaming Since 198x).