Laurent Braud

Tant de jeux, si peu de temps.

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Les articles de Laurent Braud :

La criée

Crusader Kings II, Europa Universalis 4

Financement de la recherche ludique

Retour sur les enjeux de la stratégie économique chez Paradox Interactive, alors que sortent en même temps les extensions Utopia pour Stellaris et Mandate of Heaven pour Europa Universalis 4.

Pané

Ark : Survival Evolved, Empyrion - Galactic Survival

Promesses de mondes

Le jeu de survie peine à sortir de l’early access. Et si c’était une manière d’entretenir ses promesses ?

Poisson frais

Euro Truck Simulator 2

La France miniature

Avec sa nouvelle extension, SCS Software a choisi de représenter la France. Mais laquelle ?

Poisson frais

SHENZHEN I/O

La programmation, c’est du chinois

On ne joue pas à SHENZHEN I/O pour apprendre à programmer, mais pour élaborer quelque chose qui nous dépasse, qui ne nous appartient jamais totalement.

Fonds marins

Middle-Earth : Shadow of Mordor, Assassin’s Creed

La simulation et le fantôme

Empruntant de nombreux éléments à la série des Assassin’s Creed, Middle Earth : Shadow of Mordor n’a pas oublié de reprendre à sa sauce la mise en abyme de l’œuvre d’Ubisoft.

Sixteen Again

else Heart.Break()

À cœur piraté, rien d’impossible

C’est le temps de l’amour, le temps des copains. Et de l’aventure ?

Pané

Subnautica

Sous l’Océan

C’est l’été. Si vous lisez Merlanfrit, c’est que vous n’êtes pas encore en vacances, à moins que vous veniez justement d’en rentrer. Dans tous les cas, Subnautica a tout pour vous plaire, étirant la période de vacances dans un sens ou dans l’autre, avec ses récifs colorés, ses jolis poissons. Mais attention, le miroir ondulant de l’océan reflète peut-être vos propres peurs.

Pisciculture

Hearts of Iron 4

Cœur de fer, jeu de velours

Chaque jeu Paradox s’apprécie en bonne compagnie. Pour Hearts of Iron 4, celle de Winston Churchill semble tout indiquée.

Poisson frais

The Witness, Stephen’s Sausage Roll

Contre-témoignage

Du jeu de Jonathan Blow à celui de Stephen Lavelle, deux visions diamétralement opposées du jeu de puzzle.

La criée

La modification et l’œuvre

Les mods, ces parasites vivant aux dépens du jeu, ont toujours vécu leur existence propre. Ne gagnerait-on pas à les rapprocher de leur hôte ?

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