Le jeu machine

En surface, Dishonored 2 est bien huilé. Mais la machine d’Arkane manque d’humanité et de direction, au point de tourner à vide.
En surface, Dishonored 2 est bien huilé. Mais la machine d’Arkane manque d’humanité et de direction, au point de tourner à vide.
Attaché à ses racines 90’s, Dishonored 2 est un laboratoire mis à disposition des férus d’action et d’infiltration. Dans la lignée des grandes références de l’âge d’or, il revendique sans ciller son statut de pur jeu vidéo, et expérimente une multitude de possibilités sans tomber dans le piège du jeu en monde ouvert. En d’autres termes, il est étonnant.
Nous n’y avons peut-être pas assez joué, ou le jeu ne nous a pas — encore — inspiré un long papier. Mi-évocations, mi-critiques, les notules prennent peu de place, mais racontent, en quelques lignes, nos récentes parties.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain
Jeu d’adieu, Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est un passage de témoin entre Hideo Kojima et le joueur. Un legs qui clôt une relation tumultueuse.
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Hideo Kojima livre avec son dernier "Metal Gear Solid" un jeu-monde à la proposition ludique inattendue, où l’auteur s’efface pour offrir un ultime baroud d’honneur à son plus fidèle allié : le joueur.
Le parcours d’une résistante, Violette Summer, pendant la Seconde Guerre Mondiale. Une lutte sans espoir, des idéaux brisés.