De saison

Un jeu qui repose fondamentalement sur la capitalisation des biens acquis peut-il tolérer une réinitialisation régulière ?
Un jeu qui repose fondamentalement sur la capitalisation des biens acquis peut-il tolérer une réinitialisation régulière ?
Depuis ses récents changements, Diablo 3 est redevenu fréquentable. Rejouons donc à ce jeu aux accents futuristes.
Hier, Electronic Arts a dévoilé un des tous premiers DLC de SimCity : une station de recharge pour voiture électrique à l’effigie de Nissan. Bien que gratuit, ce petit bâtiment semble sceller le sort de cet épisode décrié... et résume en quelque sorte tous les égarements de cette génération.
Retour sur l’économie politique de Diablo II : le désir entretenu par l’aléatoire des loots, la naissance d’une monnaie stable, la valeur des items.
Diablo III, sous ses airs de défouloir, ne serait-il pas un jeu éminemment politique, qui fait l’apologie intéressée du marché ?