06. Le jeu d’aventure bouge encore
Editorial
Aventure : y a-t-il une vie après la mort ?

Le jeu d’aventure est mort, soit, admettons-le. Mais il doit bien y avoir quelque chose à tirer de sa dépouille ?
Le jeu d’aventure est mort, soit, admettons-le. Mais il doit bien y avoir quelque chose à tirer de sa dépouille ?
Le jeu d’aventure est mort, soit, admettons-le. Mais il doit bien y avoir quelque chose à tirer de sa dépouille ?
06. Le jeu d’aventure bouge encore
Editorial
Le jeu d’aventure est mort, soit, admettons-le. Mais il doit bien y avoir quelque chose à tirer de sa dépouille ?
06. Le jeu d’aventure bouge encore
Si un bon jeu est "une suite de choix intéressants", comment cela s’applique-t-il à un jeu narratif ? Comment faire pour qu’un scénario interactif réagissant au joueur ne soit pas qu’un fantasme ?
06. Le jeu d’aventure bouge encore
Retour sur une particularité du jeu d’aventure : le recours au mode mineur, aux éléments familiers et anodins, pour mettre en scène non sans plaisir une sorte de désenchantement du jeu vidéo.
06. Le jeu d’aventure bouge encore
Gemini Rue nous emmène vers un futur décati, un futur rétro, à l’ambiance délicieusement noire. Mais s’agit-il de regarder vers le passé, ou de s’en libérer ?
06. Le jeu d’aventure bouge encore
Joshua Nuernberger, l’auteur de Gemini Rue est un jeune étudiant à l’UCLA. Il n’en est pas moins un connaisseur averti du jeu d’aventure, et presque un vétéran de la scène AGS. Entretien avec un prometteur touche-à-tout.
06. Le jeu d’aventure bouge encore
Hotel Dusk : Room 215, Last Window : The Secret of Cape West
La chambre d’hôtel, fausse page blanche et vraie boîte à énigmes, lieu de l’aventure en huis-clos.
06. Le jeu d’aventure bouge encore
Gray Matter, The Path, Silent Hill Shattered Memories
Quand le jeu se passe autant dans la tête qu’à l’écran, entre énigmes et errances.
06. Le jeu d’aventure bouge encore
La série des Blackwell, créée sur AGS, mêle style rétro et réalisme psychologique, pour une interprétation moderne et urbaine du jeu d’aventure classique.
06. Le jeu d’aventure bouge encore
Entre nostalgie et innovation, Adventure Game Studio offre une nouvelle vie au point & click.